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數位內容和資訊的匯流,讓以往壁壘分明的行動裝置和數位家庭市場趨於整合

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發表於 2009-9-29 16:18:22 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
ARM積極佈局家庭應用市場 擘畫未來數位生活願景
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6 k1 ^" P0 x. h" tARM市場行銷副總裁Kevin Smith與數位家庭行銷總監Jim Wallace今(29)抵台分享ARM在全球行動運算與數位家庭市場的佈局與願景。隨著各種新興軟體應用和服務出現,消費者使用數位產品的經驗已大幅改變,數位內容和資訊的匯流,更讓以往壁壘分明的行動裝置和數位家庭市場趨於整合。瞄準整體市場的龐大潛力,在行動通訊領域位居領導地位的ARM積極拓展數位家庭應用市場,除了長期累積的先進技術優勢和豐沛的客戶服務和市場經驗,完整的產業鏈和合作夥伴支援,都是ARM在數位家庭領域成功佈局的重要關鍵。
' s& I, G( `+ w' Z- f/ Z
% l( h: d. H$ _; J. w6 |5 b  X" E+ ~非手機領域的市場佳績1 r& a0 [, D, G" W/ i
目前ARM在全球半導體IP產業和手機市場已建立無可撼動的領導地位,全球98%以上的手機內建ARM處理器核心,超過30億消費者使用內建ARM 處理器的通訊產品。事實上,除了行動通訊市場,ARM在非手機領域表現也同樣亮眼; ARM的新授權中,有2/3比例來自非手機市場。ARM已深入消費者日常生活,目前其處理器被廣泛運用在包括DTV、STB、錄影機、遊戲機、可攜式多媒體裝置、netbook等產品,每年更有超過40億顆ARM處理器出貨,應用在市面各種電子裝置中。未來包括電子書等具有高度市場潛力的家庭應用產品,都將是ARM佈局的重點市場之一。
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 樓主| 發表於 2009-9-29 16:18:32 | 只看該作者
ARM佈局數位家庭市場的優勢
; d  |, _3 H1 b0 |* T9 j& C0 A: p' W' w9 x手機和筆電等各種數位產品的跨界,和各種新應用、網路瀏覽服務及雲端運算相關技術的發展,大幅改變了消費者電子產品使用經驗和習慣,也成為ARM由行動通訊領域成功佈局數位家庭市場的契機。除了先進技術優勢,過去ARM在行動通訊領域累積的各種應用和軟體,都可以被順利移植到家庭應用平台,如web 2.0相關服務與應用。因此傳統的DTV和STB廠商也逐漸轉向採用ARM平台,預計到2012年,內建ARM核心的DTV市佔率將超過50%,而內建ARM核心的STB市佔率將更高。ARM正由行動通訊市場的CPU領導者,進一步開拓成為整個數位市場的CPU核心5 ^  b9 V" D8 l0 S2 f, Z* B2 ?

) h+ ]$ ]' P$ JARM與合作夥伴共同推動數位家庭市場發展
7 n* U" J, y" E0 \% s為了持續推動數位家庭市場發展,ARM已建立龐大且完整的合作夥伴生態系統,在作業系統、瀏覽器、各種服務或應用分別有來自Google Android/Chrome OS、Limo Foundation、Ubuntu、Internet explorer、Google Chrome、Opera、Mozilla Firefox、Adobe、Yahoo! 等眾多合作夥伴的強大支援。除了ARM既有的市場耕耘成果,秉持「開放原始碼」的概念也是ARM擁有龐大合作夥伴的重要因素之一,這種新的商業運作模式集結眾人智慧,協助開發者和客戶基於共享的資源和設計發展各自特色,都成為ARM在手機領域和家庭應用市場成功的關鍵。
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發表於 2009-9-30 17:41:39 | 只看該作者
ARM市場行銷副總裁Kevin Smith
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0 {: \4 `  m) Q# Q2 Q% V3 j6 o7 E! E' n: n2 b) ~$ o9 Q+ B7 F

. l/ N0 @$ E% V2 }' V$ w8 D  g
ARM數位家庭行銷總監Jim Wallace/ o( V6 o% G% F0 l" m

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& D% W! X3 a0 B

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[ 本帖最後由 tk02376 於 2009-9-30 05:52 PM 編輯 ]

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發表於 2010-1-1 11:01:04 | 只看該作者
數位內容學院學員圓滿結訓3D動畫展現創新成果 國內外貴賓共同見證
4 E8 j9 s5 ^" a" q+ @. ~% L( X8 h) ~/ _
【台北訊】資策會自民國92年起受經濟部工業局委託,成立數位內容學院,七年來已培育出上千位專才投入數位內容產業。日前,經濟部工業局副局長周能傳特別撥冗出席「數位內容學院98年聯合結業典禮」,肯定學院與產業先進的協助,更期許接受嚴格訓練的結業學員們,未來能將本身的創意、程式設計能力,運用在深具前景的數位內容產業,持續發揮熱情,努力再努力。 - w& W. X0 l1 V4 W9 E4 s

# Y9 H+ ], j* B. S5 M此屆結業學員包括動畫、遊戲、遊戲美術、多人線上遊戲程式、行動娛樂、數位影音與數位出版等共294位;今年結業典禮首度以前瞻的3D立體顯像與觸控應用展現學習成果,學員作品不但多次獲得國內外競賽獎項,且更趨近於商業應用之水準。 8 t' x. L( b5 v2 g, H! V

2 @# o$ }1 g& R* ]; }數位內容學院同時提供免費人才媒合,歡迎對動畫、遊戲、行動內容等相關領域有人才需求之廠商,來電索取學員履歷、洽詢面試。電話02-81700966轉鄭先生。 " F# E8 F$ R) z; j; \* V$ s

: l9 ~4 B5 {& a+ N; R+ |此外,配合結業典禮同步展出的台灣原創角色展系列活動,更邀請促成異業合作的成功案例親自分享,如九藏喵與耶克遊戲公司開發Web Game、北極熊8號與傻笑鱷魚與出版商合作動態繪本、飛天豬圖像發展成壁貼設計等。另有國內優秀公仔創作者、與香港知名C I.BOY公仔協同聯展,獲得民眾及廠商的廣大迴響。歡迎對肖象異業結合有興趣之廠商上網 www.dci.org.tw 查閱成果或來電轉向小姐。
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發表於 2010-2-1 08:52:05 | 只看該作者

睿璟數位內容卡BBC教材 徵經銷商合作行銷


4 m6 h& B" `# H' e1 `4 N& \* f) S+ y9 i3 z
睿璟科技公司(ADM)推出數位內容卡(Content Card),這是預先下載內容的快閃記憶卡,首張內容卡發行BBC英文學習教材的動畫版及老夫子漫畫版,現徵全省經銷商及有興趣合作業者共同行銷。
# L' |' Z7 N, y# ~3 _& r. g- N6 h; A2 B0 l4 L
睿璟公司總經理曾政衡表示,ADM數位內容卡平台具有保護機制,強調智慧財產權,ADM是內容提供者,包括SD、MMC、MS 、CF、USB等,而預先下載的內容包含廣告、歌曲、電影、短片、遊戲、小說、地圖、宣導手冊等,也就是取代部分現有光碟片的應用。未來可大量用於電子書、影音、教學等市場。
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發表於 2010-2-1 08:52:12 | 只看該作者
數位內容卡較CD與DVD光碟片有更多的優點,如具備更完善的安全機制、擁有更精小的儲存設備及更寬廣的播放環境,從銷售通路來看,未來也可讓CD和DVD店轉型為存續的產品型態,使光碟、影音媒體、通路業者提升發行量,擴大更廣的商機。ADM數位內容卡SD具有儲存功能、數位內容保護功能(DRM)、及一般照片、文件保護功能,可應用預載及線上下載等功能。0 V! i4 w7 X9 k" K2 R3 b% k

8 l% ]. K- `8 Z「BBC」有鑒於各國對於英文學習的需求,特別以英國的國小及國中的課程內容研製一套BBC英文學習教材,提供各國作為英語學習使用,目前英國內仍有多數地區的學校持續使用此教材於課堂上。BBC 2007年擬定新的跨媒體策略,推出多媒體平台,且以此課程內容委外製作動畫版的BBC,廣受好評。
* Y, l7 B2 B! n6 I* D/ Q5 s4 ]
! |1 X- H% @* j+ u0 CBBC英國廣播公司是享有國際聲望的新聞媒體,BBC不僅擁有龐大的國際廣播網,更是全世界最大的英語教學中心。「English For You」是BBC公司專為非英語系國家人士設計的完整進修課程,內容含有龐大的圖片、動畫、文字、聲音等豐富內容,BBC96冊華人英語學習教材已編入AMD的內容卡Micro SD。
- k! [9 g' m" x# P' g" A3 _: R8 L$ w! D0 x" v- a! R1 f
睿璟公司網址:www.adm-futuremedia.com
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發表於 2010-9-8 08:17:02 | 只看該作者

經濟部工業局推動跨平台智慧終端應用服務

經濟部工業局為鼓勵業界積極應用數位內容技術,擴大產業應用,目前透過推動「數位內容產業發展補助計畫」,已成功推動千華、振曜、曉騰及富林 「iSMART智慧機」、澔奇數位「eWonderPad好奇精靈」及無敵科技、康軒、龍騰、千華「智慧學習」等多項跨平台智慧終端應用服務計畫案。9 Q- ^9 \7 z$ ]

4 ^& j3 S/ `7 Q* |1 `4 P" w* K5 i; n為擴大產業動能,經濟部工業局「數位內容產業發展補助計畫」自99年起強化推動智慧終端裝置硬體廠商 (智慧型手機、電子書閱讀器、平板電腦、數位學習專用機等)及數位內容業者共同合作,開發支援跨平台數位內容應用服務 (如遊戲/動畫/學習/影音/電子書等),鼓勵業界針對可能適用之場域、應用對象與服務終端,提出可行營運模式及應用服務規劃。
9 j/ \4 u/ w8 q
* \. m  J8 c# r; T& A% d( O目前跨平台智慧終端應用服務,除軟硬整合外,已更進一步進階為硬體、軟體、內容、服務、網路系統五合一。
9 Z% u( }" i* k: `/ u1 z) u+ {6 N
千華數位文化、振曜科技、曉騰國際及富林 (寰宇)等整合數位內容、軟硬體與服務,開發兼具閱讀與互動學習功能的電子書「iSMART智慧機」,並共同推出公職證照考試與英檢的行動電子書學習服 務,將電子書導入個人行動學習領域應用。此外,亦建置具購書、更新與諮詢等功能之「iSMART行動超識(ismartbooks.com.tw)」電子 書交易平台。# `  d. R0 I: \4 U' N" a

) x- |: O4 d- H澔奇數位開發「iWonder好奇學園」,推出平板電腦「eWonderPad好奇精靈」,初期以9-15歲、120萬人的學生族群為目標市場,提供學 生、家長數位閱讀、教學的整體解決方案。目前已與20家以上出版商合作,包括天下、國語日報、空中英語教室、南一、康軒、翰林等業者。
; s1 ~1 s, {* N3 E5 {# d) ]8 \- B, p+ ^2 n& {0 v/ H
無敵科技結合教育領域的業者 (康軒、龍騰、千華)結合內容、軟體及硬體,建構電子書服務平台,聚焦在國小高年級到高中的全領域教育學習。
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發表於 2010-9-8 08:18:24 | 只看該作者

電子書標準國際接軌 邁大步

推動中文電子書的共通標準格式,為13億人定義市場主流規格( w) ]; d- W2 H8 h: H/ A* X

9 z' d9 @# Q: p6 q6 H% Z2 K5 U為能確保及爭取國際間華文正體字標準制定的主導權,經濟部於98年9月成立「電子書產業發展指導小組」,並請台北市電腦公會於同年12月21日成立「電子 閱讀產業推動聯盟」,橫跨閱讀器、電子書內容、服務平台三大產業面向,吸引包含明?電通、廣達、仁寶、台灣數位出版聯盟、中華電信、遠傳電信等200多家 業者加入。; |2 O, y8 n/ }  c
+ U' n& n3 K' S' R
「電子閱讀產業推動聯盟」成立軟體技術及內容、硬體、應用整合、關鍵零組件、產業標準、兩岸交流及市場推廣等6大工作小組,其中產業標準規範小組,致力於 三大重點工作,包括推動兩岸數位出版的共同標準、制訂與國際接軌的共同規格和數位出版與電子書格式的標準制訂,目前產業標準推動不論在國際接軌或兩岸互通 已有大幅進展。
  E4 }+ p" K* L6 E, g' F
% ^- Y" q/ {- S. ^8 g! g, n9 X在產業標準制訂方面,為能凝聚我國數位出版業者對於內容格式標準之共識,經濟部工業局於98年9月舉辦「數位出版產業推動座談會」,會中達成與國際標準接 軌的共識,採用PUB作為我國數位出版產業標準發展之依據。電子閱讀產業推動聯盟標準規範小組則於99年4月正式於電子閱讀產業推動聯盟網站上公佈 EPUB OPF 2.0版本為基礎的中文規範V1.0版本。
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發表於 2010-9-8 08:18:31 | 只看該作者
在推動產業標準與國際接軌方面,電子閱讀產業聯盟於99年5月赴美國紐約代表台灣參加DPF年會提出中文EPUB 2.1建議案,會中我們成功的在國際上展現台灣軟體標準化規範的研發能力,主席Garth Conboy及各國出席代表均非常肯定台灣的貢獻。
! W/ o- d: K% a4 R/ z& K  C4 K. o: e
為推動持續中文標準化能在未來納入EPUB2.1或3.0的版本內,電子閱讀產業聯盟於今年6月15、16日代表台灣參與IDPF EPUB 2.1/3.0編修工作組會議,提出電子書多國語言支援、註記標籤及多媒體應用 (如有聲書)等標準建議案,獲得認同,原CJK工作組正式考量直排文字需求納入台灣成為CJKT工作組,同時正名工作組名稱為EGLS,另外直書解決方 案,也獲得Apple出席代表的回應,將向Google提出儘速改善Webkit支持直排。
! G! [9 N+ r& Q- ^
- M. J# M4 K8 t' p此外,經濟部工業局為促進國內相關單位參與數位出版國際標準發展,於99年8月舉辦「數位出版國際論壇-ePub高峰會」,邀請IDPF董事會主席Mr. Garth Conboy和董事Ms.LizaDaly來台,說明EPUB之未來發展與應用,目前國內已有四家法人 (資策會與工研院等)及十家業者 (如元太科技、康軒、遠傳、格林、遠通科技,華藝及春水堂等)加入IDPF國際組織,持續增加中。
9 w+ L0 ^" u, Y# A
8 {- r' w( P/ j$ w8 J未來,我國將積極爭取IDPF在台灣舉辦重要的委員會會議或大型或區域性國際研討活動,以提升我國數位出版產業全球地位,並提高我國在國際上能見度。
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發表於 2010-9-8 08:19:10 | 只看該作者

數位內容搭橋 兩岸業者攜手打造全新產業合作模式

【台北訊】由財團法人資訊工業策進會聯合中國電子信息產業發展研究共同舉辦的「兩岸數位內容產業合作及交流會議」昨在台北登場,兩岸將以「優勢互補、共創雙贏」為主題,會議中將針對兩岸共同推動促進數位內容相互授權合作、擴大協同合作與跨業投資及推動電子書共通標準格式,達成策略性共識結論。7 S9 q2 m- M  p
8 L! v7 ~; h7 n  N- B+ l
大會榮譽主席、工業局局長杜紫軍表示,亞太地區是娛樂與媒體領域的全球第三大市場,成長速度驚人;其中,大陸及台灣分別為亞洲遊戲第一及第四大市場,近期兩岸數位內容產業交流互動頻繁,大陸電子書相關廠商積極與我國軟、硬體業者進行合作,例如:宏碁與北大方正在PC、通路、PCB和電子書等領域進行策略合作;漢王電子書將於2010年9月份在台灣銷售,且預計年底將在台北設立公司;元太科技與方正蕃薯網合作推廣電子書平台,元太也與鳳凰出版聯手合作推動教科書、參考書數位化,並推出適合教育市場使用的電子書平台以及電子學習器,開發教育市場商機。
/ w3 [, }: a1 o2 V5 v' I
  F; [4 d6 ~) Y* [# k7 C& V兩岸在數位遊戲及動畫合作更是不遑多讓,近期台灣和湖南的動漫業者,簽署了8項總計達人民幣4.8億元的合作協議,包括台灣酷分仔和大陸的山貓合拍3D電視、宏廣與瀟湘公司合拍「林旺」、「炎帝」等2部動畫電影,還有湖南藍貓和台灣新資訊科技投資人民幣,000 萬元的「藍貓遊台灣」動畫等,希望借重兩岸在動漫與影視上合作互補,盼在未來10年打造「華流」,進軍國際;西基電腦動畫、大宇資訊聯合開發「戰術獵兵之凱能機戰」,其中授權中國奧飛動漫公司進行玩具相關商品開發及中國地區電影發行,三方共創AT(Animation、Game、Toy)合作模式,預計歷時2年完成,創造經濟效益8億元以上。
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) p) H5 G, z, L! L% |! k, ]8 s* A大會主席資策會執行長李世光則表示,台灣具備多元的創意內容、雄厚的資通訊產業,加上中國大陸擁有廣大市場及豐富素材,藉由此次媒合機會,以台灣應用領域的專業優勢及顧問諮詢能量,建構完整產業價值鏈,並促成兩岸數位出版及電子書業者達成兩岸中文電子書共通標準格式共識、線上遊戲及動畫業者進行策略結盟與商務合作等,提升彼此產業的競爭力,共同攜手拓展全球市場。
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發表於 2010-9-8 08:20:04 | 只看該作者
台灣原創作品 躍升國際舞台 彙集全球產業脈絡,綻放台灣數位內容產業能量!
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/ R2 s% o' Q4 `7 D  l# F【台北訊】台灣動畫開發技術能力已被國際接受與看見!經濟部工業局目前透過「數位內容產業發展躍進計畫」已成功促成樂陞科技、冉色斯、舞墨、創意核等與壹傳媒共同承接製作CNN 、BC動新聞物件資料庫,BBC更與蘋果動新聞合作製作的英國大選動新聞系列,所有製作成動新聞之物件,均由台灣動畫公司製作。
! V- J+ Q" e( v- {此外,與微軟合作台灣原創肖像創作達人桌布專案,推動原創人才創育輔導,讓學員作品成為微軟個人化設定桌布選擇,行銷全球。7 L' o/ ^4 B9 q- x1 s5 B3 ~5 I

- h+ b9 D$ O/ D台灣創意市場中,仍存在許多極具創意且也擁有不少小眾支持之原創素人,但這些創作個人多以獨資方式單打獨鬥,雖具有基本盤的市場能量,但對於完整內容產品設計與發展的能力仍因資源、視野與能力之不足,而往往曇花一現,更遑論開發跨平台的產品機會與能力。5 c. q+ R* S5 s' Q. q( h8 g

+ E$ o# ~: W2 n8 u* ^( {1 k4 K為能在過去市場與政府向來以投資或輔導、補助企業的產品發展的同時,也能從原創素材端往產品化發展提供輔導與服務,為國內原創的數位內容增加、豐富產品發展的題材,經濟部工業局目前透過發掘具市場基礎的原創肖像、推動原創素材跨平台應用等方式,輔導原創素材產品化開發,方式包括:
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發表於 2010-9-8 08:20:29 | 只看該作者
發掘具市場基礎的原創肖像! M2 }" e4 [( k3 @! Z. S

% x% h2 r/ t( c5 G+ {* k從學校、經紀公司、遊戲公司、動畫公司、創意市集、競賽、參展、個人創作、出版圖書等,發掘出已具眾多會員粉絲或已有銷售之衍生商品授權或已通過產品開發政策工具核定或已有完整產品等具市場基礎之原創素材或肖像。然後輔導協助有發展潛力的肖像完備原創素材/肖像產品化規格。
4 s# m; R* q  V. o  V9 e% ~; i0 Y& \- G6 q, U) W2 i
99年迄今已輔導協助15個具市場基礎並有發展潛力的肖像,完備其原創素材/肖像產品化規格,提供原創故事產品化腳本、企劃、劇本等開發指導、協助製作開發角色提案bible 等。
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其中安心步子、白日夢、太陽勇士、飛天豬、布布熊、想像力有多重、貳拾陸巷、幸福烘培屋及超毛星等共9個肖像與微軟進行WIN7桌布應用合作,微軟並將桌布內建至win7 軟體中,行銷全球,增加台灣原創國際曝光。$ a7 i' X4 T' q! Q1 `% p% N8 y

+ G7 Z) ^- \) O: P2 ?推動原創素材跨平台應用
0 L0 B  m6 R3 b2 k* k( v" z4 Q( B. d* w5 r; g5 q* t# N7 j
從具有市場基礎之原創素材或肖像中,找出適合不同平台發展的原創素材,進行跨平台應用之原創原型發展或開發。99 年迄今已推動3案原創素材跨平台應用,包括米魯蛋與奧爾資訊合作手機遊戲、北極熊8號與摩克網路製作動態數位繪本、傻笑鱷魚與摩客網路進行動態數位繪本等,提高原創進入市場成功機會,增進跨平台應用及產值。
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發表於 2010-9-26 07:46:30 | 只看該作者
明泰 衝刺數位家庭
6 t! T, y+ p; |; k/ _聯合新聞網 - 1 天前# I4 I8 e/ w8 R+ K) y5 d5 e
康延淦表示,明泰自七年前開始深耕數位家庭,投入超過150 個研發工程師,超過100個是研發工程師,從自製的中介軟體(Middleware)、使用者介面(UI),更直接與網路 ...
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發表於 2010-12-16 08:41:31 | 只看該作者
工業局促成產學研合作 孕育原創新能量
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為能凝聚產學共識與力量,協助解決產業開發關鍵議題,並推動台灣創意躍升國際,經濟部工業局於99(今)年「數位內容產業發展躍進計畫」中,積極推動促成產學研合作,陸續成立「動畫產學開發聯盟」、「遊戲引擎研究開發論壇」、「數位出版研究論壇」及「原創達人創作同盟」等,共同推動數位內容產業發展,孕育原創新能量。
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「動畫產學開發聯盟」今(99)年在西基、首映、幻想曲、大腕及台藝大、實踐、雲科大等31家會員合作下,推動由大廠帶小廠,整合動畫產業開發能量,化零為整,促成團體戰力,成功爭取多件好萊塢國際專案。此外,促成國內動畫廠商樂陞、大腕、創意核…等共同參與Next Media開發計畫,開發Next Media、CNN、BBC等動新聞專案,將台灣動畫服務成功外銷至國際知名頻道。 7 [: b" n9 I+ T* O% E2 }" M
) Y* L1 A& |4 t  T$ t+ _! O
此外,為達遊戲引擎開發關鍵技術之擴散與資源共享之綜效,今(99)年「遊戲引擎研究開發論壇」成功促成6家遊戲公司(?因、樂陞、大宇、雷爵、茂為、鈊象)及10所大專院校(台大、北科大、北師大、交大、龍華….等)共同參與,引進國際級引擎技術(Unreal、Bigword等)推動產業研究分工,完成 20 位種子師資養成以及系列中文化標準教材。數位內容學院並與遊戲橘子、?因、交通大學共同開辦遊戲引擎課程及專題開發,與台灣大學合作開設遊戲開發學門,促成雷爵與龍華進行Unreal遊戲引擎技術合作,透過產學合作方式,導入國際級規格之遊戲開發技術與知識,縮短學用落差。
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發表於 2010-12-16 08:41:44 | 只看該作者
為能協助國內出版產業順利轉型,經濟部工業局於今年邀集城邦、聯經、大塊、天下、遠流、紅螞蟻、角川、商務、三民、書林等20家大中小型業者及政大、台大、師大、南華等8所學校成立「數位出版研究論壇」,結合產官學研資源,加速數位出版開發流程改造,推動數位出版內容創新應用,在經過多次論壇的研討,漂亮交出產業共識下的數位出版產製流程標準指南,將書與刊對應傳統出版與數位化產製改造流程,提供了一套可即刻上手的實戰手冊,期以縮短內容業者學習曲線,以增加數位出版內容產量,使產業價值鏈上中下游堅強完備。 $ p; N) O/ ?) s* Y/ e

: q$ {3 T5 S6 @5 X: p在協助中小型業者ePub轉檔,建立EP同步技術提升方面,今(99)年匯集國內外技術、平台與軟硬資源,如Hami、Koobe、Adobe、Lovelyreader…等,共同建置數位出版內容開發支援平台,加上資策會執行經濟部epub中文標準規範制訂、EP同步及無縫式閱讀數位出版技術團隊作為支援輔導的後盾,具體有效地協助了許多中小型出版業者技術的建立與升級轉型。
  l$ s6 z1 o! Z1 _7 b6 W
, k; `8 j3 t3 w: k  G" W6 L! g在台灣原創素材跨平台的應用與開發輔導,透過數位內容學院執行組成的「原創達人創作同盟」(Original Content Creator;OCC),在今(99)年已成功將國內創作與微軟Win7主題桌布合作,將台灣8位藝術家的原創,發行微軟Win7全球16個國家官網,從 8月上架至今,下載已超過300萬人次,成功推動國內原創躍上國際。此外,促成20本「台灣原創數位動漫繪本」,上架App Store與Hami書城,並搭配中華電信iPhone4市場行銷,於Hami書城上架一個月中,下載排行榜前十名中,台灣原創動漫繪本即佔了8名,達國內市場下載6萬本之成績,也再一次掀起行動動漫美學繪本的風潮。 5 M, z* f2 c. G
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展望未來,經濟部工業局為擴大數位內容產業發展動能,將積極運用台灣源源不絕的創意,結合中華文化及台灣特色,整合數位內容各項元素,推動跨產業創意應用、結合區域特色,打造創意匯流數位環境;同時,將以兩岸為橋樑、亞太為舞台、全球為目標,匯流台灣心動創意,擄獲全球目光,達成「讓世界看到台灣,讓台灣感動世界,營造台灣創意新品牌」的願景。
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