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工業局促成產學研合作 孕育原創新能量 4 n, r6 Y% a( G7 i' m& L& M, ~; s/ w
/ d( r4 p4 D5 i9 M' K8 s+ v" l為能凝聚產學共識與力量,協助解決產業開發關鍵議題,並推動台灣創意躍升國際,經濟部工業局於99(今)年「數位內容產業發展躍進計畫」中,積極推動促成產學研合作,陸續成立「動畫產學開發聯盟」、「遊戲引擎研究開發論壇」、「數位出版研究論壇」及「原創達人創作同盟」等,共同推動數位內容產業發展,孕育原創新能量。
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z; T( p8 R. L& ^) H「動畫產學開發聯盟」今(99)年在西基、首映、幻想曲、大腕及台藝大、實踐、雲科大等31家會員合作下,推動由大廠帶小廠,整合動畫產業開發能量,化零為整,促成團體戰力,成功爭取多件好萊塢國際專案。此外,促成國內動畫廠商樂陞、大腕、創意核…等共同參與Next Media開發計畫,開發Next Media、CNN、BBC等動新聞專案,將台灣動畫服務成功外銷至國際知名頻道。 2 T' ]# N+ E8 m3 L" ^/ H' p
; n+ J* Z% d7 a& w3 R, p此外,為達遊戲引擎開發關鍵技術之擴散與資源共享之綜效,今(99)年「遊戲引擎研究開發論壇」成功促成6家遊戲公司(?因、樂陞、大宇、雷爵、茂為、鈊象)及10所大專院校(台大、北科大、北師大、交大、龍華….等)共同參與,引進國際級引擎技術(Unreal、Bigword等)推動產業研究分工,完成 20 位種子師資養成以及系列中文化標準教材。數位內容學院並與遊戲橘子、?因、交通大學共同開辦遊戲引擎課程及專題開發,與台灣大學合作開設遊戲開發學門,促成雷爵與龍華進行Unreal遊戲引擎技術合作,透過產學合作方式,導入國際級規格之遊戲開發技術與知識,縮短學用落差。 |
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