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[問題求助] 關於FPGA實現舊有的任天堂遊戲

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1#
發表於 2008-7-11 15:24:11 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
請問一下要怎樣用FPGA設計出像影片一樣的遊戲
; w. Y4 N- _3 F
5 Q$ E. \. I9 r* x( y3 l7 Z( a7 uhttp://tw.youtube.com/watch?v=MNmp4prf-WQ
8 w1 ?& i  w2 x& h4 L. E( r; P* I; G! d
任天堂的遊戲 PAC-MAN
- i/ v  S, W8 x; z8 T* P) `4 u" X, s  p" [/ k
要如何設計成那樣呀?* Y! |! Q6 L9 y" W7 \6 w
4 s2 y$ ]% Q2 |  p( e& ~8 k% w
有一些相關的文章或教學嗎?" O9 B/ ?* R  f, [
  V% G9 c/ x- @& w
有大大設計過這樣子的東西嗎?(把任天堂的遊戲以FPGA實現)' `3 z# h  _9 Z! ^: p

. c$ l( }6 i6 F! K. p& t下面有一個是哥倫比亞大學的網站
' b5 v7 q* H, D( H& |
+ p0 N$ C4 c- `* n+ `) khttp://www1.cs.columbia.edu/~sed ... s-summer/index.html
) d1 X8 N0 Q6 @+ ?- n% ~
$ s* o8 }# o6 o9 I' O7 R他裡面有提到一些,不過不是很詳細,Sprite Graphics那個章節有任天堂的一些說明,不過還是看不懂。4 O0 j" e1 K* E6 z
; |/ y9 e% Q$ e" c! i
拜託各位大大幫幫忙囉!!

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masonchung + 3 大哉問!

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2#
發表於 2009-4-29 09:07:42 | 只看該作者
看來是沒有人會! 蠻有趣的東西!1 m- y" _6 b6 i( w2 A
; l% U2 L. l$ Y" U' \" [& }
不過連版主都不理你了 哈哈!
3#
發表於 2009-4-29 20:38:09 | 只看該作者
任天堂紅白機是用6502 CPU,你可以上網找6502的應用線路,之後在做一些修改讓他可以讀卡片資料,在加TV out,對了還要鍵盤輸入。
. {- @6 p7 J) ^9 V+ U5 x台灣有有一些公司有整合的IC,也許你可以從那裡開始。
4#
發表於 2009-4-30 01:02:32 | 只看該作者

說不理會就太...

上回看了這篇之後上網找了一堆資料: u& o2 b' H1 ^
發現網路上有好多善心人士放上任天堂的資料, 其中詳細的介紹系統定址及週邊IO的相關訊息, 而且還有一個官方網站- [, }% h( g% ^
, ?+ u6 T# m5 {- J" ~% O
以我個人對市場的瞭解, 我大瞻的猜測那些出紅白機IC的阿貓阿狗廠商, 他們可能並不是原始的設計者, 相信瞭解gaming市場的人就會明白我在談什麼
' s6 j# D; k/ T( b9 @9 e9 }5 m4 B/ R7 i/ d
回歸正題,
' z7 L6 X: t! O  r7 _並沒有善心人士願意把整個設計放到網路上, 那一個demo我個人相信是真的, 討論這個東西並不是論壇上三言二語可以說的清楚的, 但是如果有人願意主導發起討論細節部分及相關議題的話, 我個人倒是很樂觀其成. 以我目前在網路上找到的資料, 我也相信的確是足夠到可以實現全部的設計.
5#
發表於 2010-8-15 08:29:16 | 只看該作者
我路有很多模擬軟體,他們內部有IP C架構的程序
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