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樓主: 君婷
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[問題求助] ic layout工程師需要熟悉spice嗎

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21#
發表於 2007-6-25 12:00:22 | 只看該作者

回復 #20 ianme 的帖子

ianme版主說的大部份上沒有錯, 而我也認同spice的"奧義"的確就在手寫的部份.
/ R) X  J, [: P) }7 d  h& F我必須說, 在我們剛開始帶實驗課的時候, 也不會直接就把composer教給大家,# g* r* g) B0 u8 m8 I5 u
手key電路加上需要的分析指令, 一剛開始的確是這麼做的,
; t6 i4 F7 P6 q到後來有需要的時候, 才把composer教給他們.5 [6 }9 F, O, J' Y
  M5 T- T' _4 }! I. X
當然大部份的designers...我想在學校的時候大家都不想這麼做...我的意思是, ' X+ y; t/ M' ^3 j
的確每當改一次電路, 就要在composer裡做修改, 再轉出需要的netlist出來, ) a. `5 Z0 j* E: g% |5 h
我也不否認這是一件麻煩的事情...even我自己也都嫌這個procedure麻煩.
8 _1 J' ]8 g2 E. b: l% a8 e* U2 O舉個例子來說好了, 一顆op的電晶體可能沒有幾顆, 當你自己在設計的時候,+ g; S' r) Q; V% x  I  t& n
你當然有權利可以手key你需要的電路, 再上分析再來跑模擬, 因為的確這樣子比較方便比較快, 也能給自己省下很多時間.. _: W6 v& g* g( `& ~' P' w& Q0 ?+ {/ }
重點是, 電路一大, 好比說一個高階的sigma-delta analog-to-digital converter,
% P* e4 F& T4 S" ^+ @. t若是沒有經驗的designers本身, 或是仍在學的學生都好,+ c( I% A3 q, M1 ^7 G2 J
能真正確保電路的hierarchy架構一層層做起來都是很正確的嗎?
* `8 Z8 e# [; C8 W6 w  x你曾經因為遇過大電路hierarchy架構混亂, 在佈局驗證之後所產生的麻煩嗎?
5 p5 Y) k/ L% }) I$ G: s你曾經因為自己的大電路裡面某個小地方節點名字打錯了一個字母, 導致做LVS驗證時花上好幾天時間來debug,$ k' @+ X5 D$ s; B
最後才發現原來是某某小地方的節點名稱"就錯那一個字母"嗎??3 @* [- ]9 P) X6 Z: R
很遺憾的, 這些麻煩, 正是designers本身在release電路出來給layout之前就應該要謹慎take care的地方,
8 y. d9 W8 s! e' E而因為這樣的問題而產生出來的LVS debug時間, 我只能說都是浪費掉了,1 H* t0 v9 m# Y) ^
因為這樣的問題根本上它就不應該存在的. 不知道您能認同嗎?
/ t2 G8 D/ M# F7 F' J4 @7 ]
* \" O+ Q$ ]9 p+ C9 v, ?您說"沒有那個必要把spice分成區塊"...不知您所指的意思是不需要有subckt的存在嗎?
( e# W3 w& B" a( N5 ^大概是您做的電路較小所以不需要吧, 就算是純粹類比這種比較小型的電路,
/ K' n) b9 B+ Q# z( S% A" B' r) x或even是混合訊號電路, 沒有subckt存在的話......我只能說是自找死路, ' Y# J( g: w' l( w- E
"照看spice其實就能夠轉出電路", 照您這麼說也沒有錯, 不過看看是要花多少時間呢!!1 B2 K8 `; x3 I, Y. O% R+ f
類比或混合訊號電路可能並不適用gate count來算它們的transistors數量, 但這並不代表它們的佈局很容易.9 ?% l; I5 H# l
所以, 恕我直言, 您可能真的沒有tape out過晶片的經驗, 當然, 若是如此, 您也遇不到這樣的麻煩.
' c2 ^  F& u: P# a! t' h; M) }( j: L3 L& R7 w
但是今天我們必須要知道是, 學校的情況和公司裡的情況的確會有很大的不同.8 r) `: W( K/ U4 E0 r
我不知道您所謂的小公司是多少人叫做小公司," ~7 h2 w+ G. _4 S" t( ]
我待過的公司都是小公司, 有五十人以內的公司, 有三百人以內的公司, 這些都被稱為是小公司.- P1 F& k: n# L, G+ A  h
在學校裡面, 你自己是designer兼layout, 你的電路哪裡key錯, 就算你到做LVS驗證時才發現,
6 W5 r' K" L5 ]; S& u! X8 Z! z' U這個後果也必須是你自己要來承擔, 是吧??
' R( q: E/ y; T- s7 w' e7 q學校晶片通常是搭CIC的shuttle, 若是因此來不及tape out, $ h5 X% I6 K  A+ _' h; v! ]: G
小則等到下一個梯次再tape out就行, 萬一遇到畢業晶片潮, 則這個來不及tape out的後果就會是比較嚴重的了.$ d! C- Q+ c0 z
但在公司裡面, 大部份的晶片tape out是自己公司負責費用, 當然有時候也會搭foundry的shuttle,
6 |% q) H  y! Z" l# i然而若是因為designers release出來給layout的電路圖之版本差異而導致chip tape out delay的話,
& L- W, X9 }7 T! s$ f公司上面的大頭追究下來, 這個責任歸屬的問題, 可就是很麻煩且傷感情的一件事了.
. x9 v9 I* ]4 v3 S- e% H, ?. Z5 N' R& \% d) @
當然我今天在業界服務過的時間僅只幾年而已並不長, 而我也必須承認, EE並不是我到業界服務之前所讀的科系,! k: F( B# W7 |% v: `; Q! ~
所以很多東西我也都是在原本的學校畢業之後才學的, 包括要到業界服務之前的相關知識亦然.! P  u0 e6 F3 P% j( b
就算到目前為止, 許多理論和知識我也都還在學習的階段,' x( Q" R2 m! L- t) U8 \5 t0 X8 y0 e
而我現在唸的學校當然也絕不是如您所在的"雖然哪裡都給去"的學校.
# y# K; \$ |5 B+ i但是就任何一個在公司上過班的人來說,責任歸屬我想它真的是相當重要的一個問題,
. s8 {- d6 t7 ^以layout engineer來說好了, 因為這個佈局驗證的時間可是算在layout身上,
- `4 [: h: y$ T2 K% ~) Z要說我是自私也好, 怎麼樣都好, 我可不希望自己花了好幾天在LVS debug上面,
1 V  Y4 k2 y7 P' a9 g7 d! ~5 p到頭來卻發現原來是自己同學或同事設計好電路之後release出來的netlist裡有typo的問題.
# K# @) K( Y* g) Q+ l' }8 C& [簡單的說, 前面電路設計的部份, designers要怎麼做都好,
- }6 ^- Y5 ?, T+ v3 H但是今天一旦designers released circuit給layout,
/ _5 M; w$ J  X4 P9 M; Y/ n* }或是已經released之後的circuit, 要再做修改, 再released一次新版circuit給layout,0 n: J8 B5 F6 r, ^$ v5 l- k
這個consisteny絕對是designer必須要去keep的關鍵所在,0 Q( r2 ^% y1 ~4 b; Q
對於有經驗的designers來說, 我不敢保證他們都不會有這樣的問題產生, " d8 s2 L  C( b. s6 s1 s* c
但我知道他們會盡量去避免所謂"inconsistency"的發生,' l+ n6 k/ d7 {& p0 I4 z
而我想這與公司的scale大小並不相關吧, 這是flow本質上的問題.- }0 W+ c% R- \! G) J1 N" R' T
) m4 A, U) |) S. U) z
當然, 之所以會有這樣的意見, 實在因為是我自己其實是太多次這種情況之下的victim.
) C: r4 w& T) Z- X2 k0 Y這可以解釋成我們實驗室本身的design flow之建構並未完全所導致,
! k- O  y% d* S, [/ V也並不代表每個學校的每個實驗室都會有這樣的情況,
9 f4 _. H! }3 o# A* b所以我只是想提醒一下, 要注意這樣的情況產生, 如此而已.+ [# i5 i. d- s0 f) _6 T3 o' j

# M2 H( O7 f( l5 L+ C最後關於第5點, 我想您是誤解我的意思了./ }3 l" p3 r* `: Y  r$ b
這個hierarchy架構的建立...如我所說, 它很難解釋, 但絕對很重要.
9 ^1 P6 k/ n6 P; I4 [沒有實際的經驗, 恐怕它的確很抽象也難以體會.- {+ o& Z& f$ w' E' T4 {
但這與"整個設計的流程是以designer為主導,designer如果願意盡量配合layout者那是一種體諒,絕非義務"完全無關,4 x9 n* I, j) s7 ~
同樣的, 這是designer flow本質的問題, 難道您覺得一個ADC或DAC, 能一次做完整個chip的模擬嗎??
4 x6 ?# @; t. ~circuit simulation和layout designer一樣, bottom-up的circuit/layout construction絕對是一個requirement,
+ m5 E  x: A6 }& F1 }因此circuit designe及layout design的hierarchy架構兩者同樣重要, 而且必須相輔相成,
9 _' q/ n2 H9 i; [! A8 K- ?絕對不是如您所謂"能做到是最好,可是不能一廂情願的希望別人如何做如何做,這不是好現象".
5 a" d4 p1 K0 A' N3 d6 C+ r" J0 N0 [因為這肯定不僅僅是一個"一廂情願"的想法或做法而已...這是本來designers和layout engineers都應該要知道的常識吧.
2 m& M, C! Q) d0 @2 |6 ]* @) w
0 J* p4 u' K  P1 l+ \9 o2 _' i最後, 當然, postsim本身抽出phsical design後的parasitic RC來, 再取代原始presim的circuit來做接近exact situation做模擬,9 K! S) W8 b7 g! z1 z: |: T% x
當然設計的時候就能夠考慮到process variation的情況, 但一個考慮夠完全的layout masterpiece能做到的,  G  G" _' [% g" C- M' B! ?
或許比您所想的要多得多了.% b* ^) V  U$ x& _7 o7 i7 M* `
相對的, 不好的layout, 其parasitic effect便會增加許多, 因此我也並不覺得什麼東西一定是要在什麼階段來考慮的.0 l: g0 f. M& L* I# ]% t
我的意思是說, 若layout考慮得夠周全, 如process variation和parasitic effect...etc的情況,
6 d3 x, w1 f' S# G2 e8 F! t肯定都還能在layout中再做補強...無論在design的時候, designers是否有將類似的factors考慮進去.8 }# [- z- F. V1 k# r+ [  b

9 D& G- z; L( }7 s" @以上所言, 皆無任何冒犯之意, 若讓您覺得有挑釁的感覺, 那麼或許我的語氣字句表達不當, 請見諒海涵.) o2 j& j( U% y8 n5 w3 S6 ^
或許您還年輕, 感覺您的想法有點主觀, 且格局有點不夠開闊. ! D- `7 S8 t3 L0 b+ G3 e' `5 \
試著跳脫純粹學術界的領域來思考或加以瞭解看看, 或許您能體會我想要表達的感覺., C1 s2 `* _" A8 q* ^1 S
# F: B6 m6 }3 t! H6 K6 ~
個人淺見, 請路過先進指導, 感激不盡!!

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22#
發表於 2007-6-25 22:40:29 | 只看該作者
我不太知道該怎麼說,大的電路也是小的電路兜成的,做法也相同,不懂要出什麼問題?小的電路都正確之後才會開始去做整合電路的動作,還是一樣手打會比用畫的快。至於打錯字個人還很少發生這種問題,我連要打字回文我都會先檢查看看了。何況是做這種東西呢?# K# Z0 y% D/ l- O5 a

; X/ j) y( H) ?" a/ o5 P% V其實因為我們偉大的製程有20%R 30%C的變動,不然根本無須在設計流程上多加好幾道手續,我想起學校教授說的話,他說一個好的設計是要從設計層面上就能夠有穩定性,而不是等到layout才能怎樣怎樣。至於你後面說的部分我認為這問題根本不存在,就個人及看到的大部分的作法,都會是先將整個系統拆解成為block來跑,最後在整合起來跑,這樣做的原因不只是功能上的問題,還有技巧上的問題,基本上原本就不存在這樣的問題
/ y" ~- T/ j. ]9 @
9 Q4 x. i' |# Y( b1 P製程變動不過就PVT,P是製程,V是電壓,T是溫度。我要說的是這跟postsim完全不同,這方面我還蠻肯定的,因為有個老師知道我要做的東西,特定找了個專業人士給我問,也才讓我釐清這部份的差異性。細節作法有三個。考慮到全部OK的話就是(5*8*5)的特性。這邊其實我有想到可以弄一弄之後用基因演算法之類的去算,因為實在是太多組。不好弄!
- C; \8 G$ L" B& V1 I) u/ ?+ i  |/ Z# s( h* C. r( d
火氣是不會,純討論討論,沒必要生氣。可能每個地方灌輸的觀念不同吧。不過站在designer的立場看法應該會是接近我這般的。每個設計者的習慣都會不同,同理看待別人的觀感,相信會更好。且正因為analog比較難以制度化,才會需要有人來做,如果完全制度化就變成digital的了,這不就是最制度化嗎?design flow是大致上,不過是因事因人而異的,規則是死的,人是活的。" b$ R8 ?# f. u+ r9 O

/ o" E- M( x* t說個題外話,一般Designer有可能也就是整個團隊的領導人,看法跟想法不見得會去mach底下layout者,那這時候要怎麼處理這部份的狀況呢?站在一個領導者的角度觀之,design flow根本不是那麼重要,重要的不在這邊,我這樣說可以理解嗎?正因為在個人的路上我對我自己的要求不只是一個純designer,所以看起來感覺就格外不同,其實"細節"根本沒那麼重要。不管作為在開發團隊底下的一員,適當的訴說自我是好事,可是配合上面的政策才是首要的,我的意思其實是這樣。硬要怎樣怎樣那溝通絕對會有問題,何況像電路圖一改再改那也很有問題,業界是完全的兩邊一起跑嗎?通常開始跑layout的流程的時候前段也弄得有一定程度了吧?改來改去看版本,改久了絕對會有疏忽。我甚至還有聽說根本沒做postsim就送出去的案例呢?

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23#
發表於 2007-6-27 00:36:59 | 只看該作者
小弟雖然只是一個研究生" O  v* ^: R" ~5 V  I# S6 O" u
在這裡只有依據話提出來
( P- C! `+ s3 DLAYOUT不識SPICE$ p+ Q% D! \- _3 H# N/ Z. O( s
便稱高手也枉然
24#
發表於 2007-6-27 12:12:13 | 只看該作者
這個有兩種情形........ H" _, E5 i, }/ s* t1 B
) B/ H* ]& Y0 O5 R, E
第一:如果你只想當個專職的layout工程師...; Y4 E0 ?) b; w
我想對於spice的了解就不用這麼深...
/ k. {, g, a; x8 x* f& r只需要把畫出來後的寄生參數萃取出來後再交給designer就可以
5 b0 V9 E0 g, {2 y1 W! @: c6 @+ k
第二:如果你只當個設計工程師~
+ S1 v+ s) F- V( y2 p! _/ @7 T7 L就應該同時具備有layout與spice的觀念...
. h# X, U7 o6 f/ v就看你對未來的期許定位在哪...
# @% m) [( c. c* F/ a$ P. Q0 c, T$ {1 l
這是我自己的觀念...! H! c1 \8 _0 h8 P8 s
如果有冒犯..請見諒唷
25#
發表於 2007-8-15 00:11:24 | 只看該作者

ic layout工程師需要熟悉spice嗎

LAYOUT不去寫SPICE 有問題還是要反應给design 知道
8 _* a2 X, j2 d! Q但是還是要會看得懂比較好對LVS會有幫助. ~3 B4 |/ ?5 H1 N# Q/ \1 ~! j
搞不好是轉檔弄錯   造成電路圖跟SPICE對不上
" U3 w+ A; @8 C% _/ J/ Y. I$ y無法LVS  clear
26#
發表於 2008-10-23 15:25:06 | 只看該作者
原帖由 ianme 於 2007-6-25 10:40 PM 發表
: [% U, z' a9 M$ o/ g3 a$ y我不太知道該怎麼說,大的電路也是小的電路兜成的,做法也相同,不懂要出什麼問題?小的電路都正確之後才會開始去做整合電路的動作,還是一樣手打會比用畫的快。至於打錯字個人還很少發生這種問題,我連要打字回文我都 ...
( w9 ]" J6 L- a( }. H& m4 ^
Layout Designer和Circuit Designer的配合还是很重要的,不能说谁一定服从谁,要有效沟通!
27#
發表於 2008-10-23 18:37:04 | 只看該作者
我不太會有那麼多理論好告訴你,這些理論你須
  e9 V* f. t7 A  n+ n消化成你自己的東西,在討論時或聊天時不經  M% }3 m5 ?0 |: c+ v5 ]
意的談出,別人就會認為你不是什麼都不懂的。
, m% o/ b2 _7 C9 Q我只想告訴你,spice 不懂,你LVS debug 就慢4 U8 v+ |2 ?. o( R+ Y0 d$ z/ D, I
debug 慢,你的效率就差,你說在這人浮於事的
( z+ m- [5 k2 h% W% C% \2 k工作環境中,spice 重不重要呢?
: ~( L% J) J) x+ u" v
5 p/ P! P3 i, F& l6 ~) Q0 k[ 本帖最後由 wiwi111 於 2008-10-23 06:38 PM 編輯 ]
28#
發表於 2009-8-9 10:41:05 | 只看該作者
如果不懂spice 的话,  怎么check  lvs 的错误呢???  看的懂spi, 绝对提高 lvs check 效率哦
29#
發表於 2009-11-23 15:34:43 | 只看該作者
多少要知道一點吧................會有助除錯
30#
發表於 2009-11-24 16:04:11 | 只看該作者
看看不错。
31#
發表於 2009-11-24 16:29:39 | 只看該作者
多瞭解 都是對自己有幫助的  任何職業都是一樣吧  能夠重頭到尾都了解當然最好,多少都會有幫助
" U$ t" U( }( d* W
( o" I  c1 H9 b1 E+ m如果針對 只是LAYOUT 需不需要懂得話 我想 每個公司的LAYOUT 也一定懂得不同# B% G" q$ @7 r+ r

% S& G6 ]5 f9 L2 ], v越大公司的 通常(沒有絕對) 就會比較專職 再某一區塊  ,就我的認識   多知道就可以多提升自己的價值
32#
發表於 2009-12-23 15:10:04 | 只看該作者
通常不是都先學模擬軟體學會layout的嗎
) x+ |& F4 a& ]' j% u8 }7 n# G不然怎麼跑postsim呢?
33#
發表於 2010-4-1 14:06:37 | 只看該作者
学习了,不错哦!对我入门有一定的帮助!
34#
發表於 2010-4-7 13:18:01 | 只看該作者
應該不太需要 但對電路特性 要某種程度了解
35#
發表於 2010-5-3 11:41:36 | 只看該作者
新手來看大家的意見~' {. y2 K; h& y8 w6 G$ v4 E
(努力筆記)5 q: ~9 \- {& a1 V
謝謝大家~
36#
發表於 2011-1-16 15:55:26 | 只看該作者
谢谢大家的分享 这是篇质量很高的帖子
37#
發表於 2011-2-12 14:41:23 | 只看該作者
好東西啊; e, @- f1 Y( Z
謝謝大家的分享
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