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為什麼32位元ARM要用16元位記憶體呢?

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1#
發表於 2006-11-13 12:08:15 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
3Chipcoin
[轉貼]學習到:0 A: b) Y) @; L+ N  e
“ARM有兩種指令集:16位元THUMB指令集和32位元ARM指令集。使用16位的記憶體可以降低成本”是不僅僅因為性價比的原因呢??
) L4 U- j; Z8 m# }- I) X5 D
4 {, W/ {4 |' l聽說記憶體是每一個bit就得一個點,有的記憶體是6個mos管構成一個點。所以價格降不下來。
4 C) W5 d; [9 P% b) O4 ?可是為什麼市場上快閃記憶體越來越大,價格確越來越便宜呢?有點不太清楚, 看來得找本記憶體的書看看了。" M, k' |4 _/ g( S2 F, A! @
哪位高手指點一下呢???
' X9 q. [9 t" _2 p# G  |1 p7 }% n1 L0 n/ @0 \6 e$ H; s" J
聽說如此可以提高指令效率和密度?還有沒有更好的答案呢?

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2#
發表於 2007-2-5 18:19:32 | 只看該作者
我來領RDB好了
: c3 E# |+ d! S4 {9 L; r" A% X9 U4 E4 e1 R2 h8 V! f0 i
首先先更正你的題目:為什麼32位元ARM要用16元位記憶體呢?9 x. @' e$ ~# U3 t+ Q) W7 A/ E
題目應是:為什麼32位元ARM要用16位元指令呢?
, F. E: V# @: A0 g$ p$ }+ V  B% ~4 c8 l0 {  R7 y! {
如果題目是前者的話應該是在問bus跟cache的問題.
1 }; F$ B6 U7 s  Z. S& x, B# O- V題目是後者的話才是問thumb指令集的問題
& K4 V- q" V1 z% D0 P: O8 K5 M! j3 i* C) H
正如你所說的, thumb指令是為了提高code density(這個也是arm自己講的答案), 使用thumb指令可以省下一半的記憶體空間, 如此相同的記憶體可以存二倍的指令, 對cache的hit rate也有幫助
3 e" }6 A/ H9 k' i% F  @. Y$ c  u所以在不需要32 bit運算場合要多使用thumb指令. 有個統計你也許不相信, 不過內容我大概也忘了: 日本一家公司做的統計, 在RTC (real time clock)內少用一個bit的記憶體的話, 全年可以省下好幾GG bit.....可怕吧. 還有可以省下大量的power consumption...不過太省的結果就是會出現y2k的問題就是了....
$ h/ F, }8 w0 Y6 c, n+ a$ S' a% h' `1 E1 j
另外記憶體大變便宜是因為製程關係, 有些小容量的記憶體反而貴的原因是在於用的人少流通性不足, 而不是成本關係.
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3#
發表於 2007-2-6 00:57:12 | 只看該作者
除了記憶體的容量, 我覺得外部匯流排的寬度和 IO 接腳的數目也是原因; 雖然外部匯流排都有 32 位元, 但有時候受限於面積, 有時候受限於電路板的層數和成本, 還是有很大的比例不得不用 16 位元的記憶體, 這時候使用 Thumb 反而效率較佳... 只要 fetch 一次就可以執行...
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4#
發表於 2007-2-6 13:04:09 | 只看該作者
如果boot rom是16 bit或者也有可能是8 bit, boot loader在開機會load到dram去! Y8 H2 L6 u9 @9 L! g
dram如果32 bit就沒你說的問題, 但是dram如果是16 bit的話系統有cache, 整體的performance在於cache 的hit rate占比較大多數
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5#
發表於 2007-2-7 23:38:55 | 只看該作者
有些 ARM7 仍然是沒有 cache 的, 只有一些 internal RAM; 原因就是我提過的成本問題... 如果沒有成本考量, 記憶體的容量其實也不用擔心...
" X/ z9 ]& @) z/ G有一件事我不太確定: 如果使用 thumb state, Icache 是不是無形中變成兩倍?
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6#
發表於 2007-2-8 11:18:23 | 只看該作者
應該不會才對...
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7#
發表於 2007-10-8 21:59:54 | 只看該作者
ARM的指令分成 1. ARM mode 2. thumb mode 3.thumb mode# F; i8 ~( d2 n# y
1. ARM mode: 32 bit instruction。ARM CPU一起動定是在ARM mode。有些IRQ/Exception要在ARM mode下才可執行。
* L- \7 @  r, T# ?* A2. thumb mode: 16 bit instruction。速度比ARM mode慢,但code density較高。一定需要用額外的指令才可以切換到thumb mode。只有在DRAM很少的情況下,才會考慮有些function用thumb mode。OS不能用thumb implement。; K; I7 o" [; u1 }% t& A) b! H
3. thumb2: 16bit instruction。少了需要切換的問題。但還沒有看到OS可以support thumb2。
0 F% O, k0 o& w+ t/ @/ L) |: G% ]: @! |- u2 l0 A! }
用16 bit 的記憶體,通常是為了cost down。32 bit的CPU,用16 bit的memory會讓CPU沒有效率。如果16 bit的的記憶體可以跑到很高的clock rate,就另當別論。是否用16 bit的memory,要看系統的設計需求。當然也可以用2顆16 bit momory組成一個32 bit memory。
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8#
發表於 2008-8-4 17:43:25 | 只看該作者
說實在的, 可能是因為所學過淺的關係, 我不清楚16 bit memory的問題在講什麼, ARM在看記憶體存取時,  在instruction部份, ARM mode時就是1 instruction=4 bytes, 在Thumb mode時, 1 instruction= 2 bytes, . 而碰到讀data時, 則看該data在compile後被編成2 bytes還是4 bytes, 以ARM的data bus寬度來看, 不管要讀的data是2 bytes,還是4 bytes都比較少問題, 就是直接讀一個word,  只是當初2 bytes的data在高位元的兩bytes都有作extention, 而當ARM data bus寬為16 bits, 去讀16 bits的data當然沒問題, 去讀32 bits的data就要額外多fetch一次才算讀完該筆data, 在Thumb mode下還是有可能處理 32 bit的data
7 j0 o! s! z9 G& u9 B+ W5 ^! f  ]4 o% z
另外, 記憶體6個mos組成一個cell, 是SRAM的結購, 至於flash是一個mos一個cell,所以密度比SRAM高, 相容面積能作出更高的容量, 所以同容量的SRAM跟flash, flash會比SRAM便宜很多, 另外, 現在memory便宜的另一個原因是因為技術進步, 像是用.18製程90nm製程去生產同規格的記憶體, 每一個bit的生產成本完全是不同等級的, 還有yield良率也隨技術進步而改善, 這也是造成memory變便宜的原因之一.
6 d; \1 z, X2 ?& J; P, z  \; d4 |7 r+ L8 e' L- K1 K$ p
大概就是這個樣子吧!$ Y9 z9 b7 g+ S& b2 s; P

* b, b3 l2 M' y" ~" v' R7 S7 X[ 本帖最後由 sieg70 於 2008-8-4 05:44 PM 編輯 ]
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9#
發表於 2008-8-4 18:36:14 | 只看該作者
看完大家的討論,想到一個問題. ~2 ?% {& |- }; c. p
究竟thumb mode下的cache hit有沒有變高?6 s" v8 @0 V- p1 _6 h: W& [/ i0 N$ J
! T# W, r+ r$ L: O$ @# }6 p
理論上,改變或控制cache的行為,需要去設定co-processor
8 a6 [! s; r" v9 G( F0 s9 ?' R0 K1 p) Y) H( |3 t& K4 n
1. 如果cache切到thumb mode被視作double,所以hit rate變高
/ }7 n& h2 x% n& d
7 w; g5 T1 n- ~1 s表示使用bx指令切換到thumb mode
+ O) f8 w: @  Q隱含這時候CPU可能會自動flush I&D Cache
  V3 b0 R! ]' [: D' K( s$ p然後設定好co-processor的設定
! R' Q: i4 r" Q. I/ T才能做為16 bit I&Dcache使用
. T2 K- d" q  X9 M" N- j& d0 O5 u: T9 y
2. 假如BX並不會自動改變cache的動作或裡面的資料,表示cache被使" J8 @- Q3 p$ i( L3 E
用的方式可能沒變,只是截掉部份超過的bit field
5 t1 j+ }7 O9 @# K$ c0 H. i+ n' w. Z' b! ]( l! x3 q
這樣一來hit rate可能就不會改變,只有在bus 使用16 width的時候
7 w4 d/ c. i5 w1 g用thumb mode執行效能比較ARM mode快
% H$ I1 X% ?+ T- p5 M% l* |( c( b" @$ k+ d- t: n- Q! L
正在找spec和相關資料看4 ~' i+ h5 T" ~% C8 O* W
不知道有沒有哪位大大知道答案的??
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10#
發表於 2008-8-5 10:56:57 | 只看該作者
自問自答一下, M" z4 \2 N! k4 `' S
, M5 p% E2 T% N. o9 E
因為 cache 是以一條一條 cache line 的方式# t0 N' g, n8 u2 Z& u
對 memory 的東西做 cache 的動作
. _+ q( Z6 I1 @切換成thumb mode之後
1 F1 T" e( ]3 J只是 processor 去讀取 cache 中資料的方式變了. L8 a; _5 v7 N- g! s" ?3 ?
cache 本身去 cache 資料的行為沒有變
. N7 G9 C1 f- a$ R* B因此,thumb mode 下的 cache 可以被視為變成兩倍大,而且 cache 的設定不需要改變, \. g- s& l7 r# D0 K$ E
code size 變小  cache 又相對變大  hit rate會提高
/ _7 X- \1 D/ v* q( yperformance會變好....
; l/ f- \) c$ l$ t  j% [1 R
% q; `( X2 E1 }: g, F: d: C5 Y以上希望沒有理解錯誤的地方~
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11#
發表於 2008-8-31 17:06:53 | 只看該作者
ARM指令集區分32-bit and 16-bit主要在於:
5 }8 ~" @9 S$ J5 E( @% v1. 提高code density,使得所需儲存空間變得比較少就可以用比較少的memory,節省pcb area size and total cost
% k3 a& w" [3 V, n/ S' t2. 省電的考量& m# ?8 S2 _; E' d, ^

' V! v6 d3 O% ?4 ?0 Z& x9 Y8 t, E; Y-->聽說記憶體是每一個bit就得一個點,有的記憶體是6個mos管構成一個點。所以價格降不下來。4 X9 x; K( \" H- l4 _$ q5 Z% u
6 mos指的是SRAM的架構,SRAM通常是作為CPU的Cache Memory之用,因為速度較快,但是相同容量的DRAM來比較SRAM佔用較大面積
) N8 v. W; V: f另一個替代方式是採用PSRAM
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