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[問題求助] 關於Verilog猜拳機設計求助

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發表於 2008-10-10 18:18:51 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
猜拳機IC 設計( GAME1 )
# {$ g' z+ Y3 t0 l% ]0 D( D9 e• 1 輸入: A方設定剪刀/ 石頭/ 布( A_GENDAU /
7 ?% r8 W8 X2 w4 MA_STONE / A_BOO ) , B方設定剪刀/ 石頭/ 布
" I0 l% i" F/ O% d3 [1 }# l. `; F( B_GENDAU / B_STONE / B_BOO ) , 裁判/ l+ f6 L6 l* p. Y9 A
( CHECK )裁定A , B 方的猜拳輸贏設定.
& d7 a  M6 H8 h( J• 2 輸出: A , B平手輸出線( ABEQU ) , A贏輸出線3 S% j) |  N5 ?/ @# h
( A_WIN ), B贏輸出線( B_WIN ) , 尚未裁定或A , B# Z$ }+ b/ c: A# u2 i, O
猜拳資料設定有誤輸出線( ERROR )
" S, w) d) |8 B% x' j• 3 功能: A , B 雙方都設定好剪刀/石頭/布之後,
; Y9 w4 |. c2 Z" @$ @: H7 O使CHECK = 1 , A , B的猜拳輸贏結果將使
5 @# ~9 {4 _; |( ABEQU , A_WIN , B_WIN )之一為1 ; 若; E! j/ \; o& s3 B& H4 f, a4 @6 b3 u2 g
CHECK= 0 或設定有誤, 則ERROR 輸出1
7 \$ w+ S) q+ K2 I4 i7 S: V; N
' a7 W: T  J3 H看了很久我只打出了...
6 M1 ^4 D; t& ?% }: M. |& @0 v" smodule Game1(check, A_GENDAU, A_STONE, A_BOO, B_GENDAU, B_STONE, B_BOO, ABEQU, A_WIN, B_WIN, ERROR, A_WIN, B_WIN,). C+ }3 c0 \  `, A" x
input               check, A_GENDAU, A_STONE, A_BOO, B_GENDAU, B_STONE, B_BOO;- m4 N; g  S9 O- M- t0 C7 H
output             ABEQU, A_WIN, B_WIN, ERROR;
- v! `! l2 t( k! Wreg                  ABEQU, A_WIN, B_WIN, ERROR;
/ q  r7 n( E$ r0 U9 i- U
$ G6 J1 Q5 E2 n1 ^接下來就不知道該如何打了...+ q) ~: d: P$ S; w1 e% Z/ i
(我想我打的應該也都錯吧...)
' E8 F; q1 w" i! e9 Z' V3 c# N& q; N; H6 I, P$ e, \4 k- o% Q/ j1 s6 w
如果有人給我ㄧ份程式可以麻煩跟我說語法的意思各是什麼意思嗎...- R; o2 u, f& A# N
因為想了解才不會什麼都不會..., v& l1 p! @7 x: O1 X2 {
麻煩各位高手了!!
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2#
發表於 2008-10-20 14:49:38 | 只看該作者
module game(chack,a_STONE, a_BOO, a_GENDAU, b_STONE, b_BOO, b_GENDAU, clk,aequb,awin,bwin,error);
- ~! S. K8 h  Q/ S- A0 t5 j7 ?% w  \( h
input     chack,a_STONE, a_BOO, a_GENDAU, b_STONE, b_BOO, b_GENDAU, clk;
( L* P2 N) w7 J. `! D# X4 W( o& X" U# z
output    aequb,awin,bwin,error;
4 ~& O. X( i3 U" J. H, _6 Z: c9 W- y* H0 v% J- C, T& U; Y
reg       aequb,awin,bwin,error;
! J! H+ S: d) ~8 e. u0 e6 e' b' p. f: W* z- S
always@(posedge clk)- |4 ]' U9 n8 o$ N9 r

7 b( s  h0 B2 Y" Rbegin
& S: V. N1 g7 o, x" h/*aequb=0;! {2 Z5 d2 I$ n: I% c! {
bwin=0;
7 H, p  m* H( X. X8 q  A7 b. iawin=0;' ]1 ?2 ?- y8 X6 E7 V
error=0;*/& Y: R' J. v$ R
if (chack==0)
" K) k, a# Q% d: q' P; \                error=1;
$ a) J( r/ t# `0 g/ b9 S; a# D        else
1 ?2 [3 G- W4 l, X4 y$ ?                //a=STONE
" f7 U9 B/ q& {* s/ y) V                if ({a_GENDAU,a_BOO,a_STONE}==3'b001)
6 S: |$ Z2 N- T1 `/ Q& j) p' |                & [: C, _9 C/ P0 J  u6 q$ y
                        case({b_GENDAU,b_BOO,b_STONE})
. M% f: q0 Z- J                        3'b001:aequb=1;        //b=STONE
) Y4 ^/ d5 F% D/ D                        3'b010:bwin=1;        //b=BOO2 R" M6 ]: j5 O. E, k
                        3'b100:awin=1;        //b=GENDAU
9 j8 h2 K1 w4 @4 m                        default:error=1;' C( K3 R& L, [* m& @) i' g
                        endcase
& o# U1 r2 G. g) r. p7 k: ?                        . m3 k2 \# ]1 }9 |& K
                else * B7 G: l- Y3 o8 }  X4 x
                        //a=BOO
" y# [" N3 P7 [- E% c$ `) K" l                        if ({a_GENDAU,a_BOO,a_STONE}==3'b010)          F% @8 f) s/ R. N0 W9 P: P8 ^
                               
# v  k. l$ f& Z                                case({b_GENDAU,b_BOO,b_STONE})/ U7 f7 S: R' F+ \2 r
                                        3'b001:awin=1;//b=STONE
3 c' t) F0 B( t3 t: E* {9 Q                                        3'b010:aequb=1;//b=BOO
+ P1 I/ O" B) O  U) ?/ s                                        3'b100:bwin=1;//b=GENDAU
! }( t3 t* z' n0 X* Q; l7 J1 \                                        default:error=1;# Y* C: s+ q& a0 x* X+ h
                                endcase1 e- `& o! j1 O" z: j
                               
2 G% A! Z! f: n. n5 ?                        else                
6 \0 y/ ?+ J0 O8 e9 ]+ W( [0 y                                //a=GENDAU
$ u" U0 `2 w% K& p; Y                                if ({a_GENDAU,a_BOO,a_STONE}==3'b100)1 y- p4 v1 Z) A$ j! w' d
                                          _# T( F/ p' E' Q( ?! M5 a- i
                                        case({b_GENDAU,b_BOO,b_STONE})
# u( Y% q- I$ O( f' t7 h) p                                                3'b001:bwin=1;//b=STONE
0 p+ }  ^, ~/ {) L                                                3'b010:awin=1;//b=BOO; _" H3 O& F$ o
                                                3'b100:aequb=1;//b=GENDAU$ [& T/ h) x2 q) t! R' h: ?
                                                default:error=1;
) |' P0 S( m4 S. A* b) z3 a                                        endcase
, j' I- z$ ^. g4 o3 g* u3 i) j                                       
4 s' P/ I  r" j# E8 H                                else        
2 Y9 P5 A: x1 l3 ^  s" o                                        error=1;/ C2 [1 z$ Q3 v0 T& ]: k) B
end  y! k7 O' Q; T
endmodule
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