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q3 k$ V2 q+ }+ ?4 W8 h; Y7 A活動目的3 o1 H/ j! j" m7 _
5 x; E F& M* ?. @; m4 C此活動依據教育部「創造力教育政策白皮書」辦法,訂定活動目的有下列幾項:
" Q @1 L; f4 @1. 推展發明創作風氣,激發青少年發明創作潛能。4 V) X6 c" \( u6 S) V# Y, B
2. 提供青少年發明展、展示及觀摩機會。- `: w; ?$ H: B8 ^& w! ^& E0 `' Z- U
3. 參與國際性的發明展,提昇青少年發明視野。
# r' t, F* g' e0 N8 k: [1 y, F5 H4. 承辦2008世界青少年發明展,提昇我國科技發明能見度。 : d. Q; {# i" u3 i2 K1 f9 n4 q
活動方式
" C. Q) ?8 f/ ]& \3 B1. 參賽方式:國小組至高中職之在學學生,發明及設計完成。
* z2 {- ?2 E4 T9 V/ g( \2. 競賽方式:分為(A)生活用品類、(B)休閒娛樂類。
, I) c, `: V! A0 n$ L3 K1 m9 F: V3. 競賽指標:作品安全性、作品適當性、作品新穎性、作品進步性、作品實用性、作品完整性、作品美觀性。
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