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激發興趣1 I2 e' q0 _3 s9 |& B
英特爾員工致力協助對工程科學有熱情與興趣深厚的學生,並提供許多寶貴資源與指導計畫,協助青少年達成自己的目標。 ' w( b I6 a' I: {
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FIRST Robotics 計畫6 \" H8 d* t+ i& C# ]
英特爾員工透過捐出自己的時間和專業知識,參與FIRST (For Inspiration and Recognition of Science and Technology) Robotics計畫,激勵青少年追求機會,學習科學 、技術以及工程方面的知識。
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9 @ g* ?* d3 c% o8 i3 i/ y! H: P消弭成就落差# ~( c. v2 ^: C+ B1 P6 A# _+ W8 U9 Y
英特爾在全球各地的社區協助當地青年養成必要的技能,協助他們在21世紀時代達成個人與職場的成功目標。 $ o9 ^5 G: o4 Z; J: j
& z% N! w" R6 d! L 英特爾數位遊園地(Intel® Computer Clubhouse Network)
. {+ z+ V# O/ P! U英特爾數位遊園地 在各地社區提供課後學習計畫,協助弱勢社區的青年學生探索各種想法、發展技能、以及透過運用科技來建立自信。英特爾在2000年贊助創立數位遊園地,隨後迅速擴大計畫規模,在20個國家100個數位遊園地服務超過2萬5,000名青年學子。英特爾數位遊園地為波士頓科學博物館(Museum of Science, Boston)的一項計畫,且有來自麻省理工學院媒體實驗室的協助。
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) j5 b) S6 p# [, ?* _3 ^ Intel®學習計畫(Intel® Learn Program)
/ L0 }4 P9 t' \1 aIntel®學習計畫透過非正式的教育方法,為開發中國家青年學子提供機會培養重要的技能,迎向未來成功生涯,本計畫焦點主要放在文學、解決問題、以及合作等方面。英特爾學習計畫已在13個國家幫助超過100萬名學員,協助其奠定日後成功所需的技能。 |
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