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DIGITIMES Research:Adobe放棄Flash積極布局AIR與HTML5成主流開發環境
(台北訊) Flash是1種包裝了網路串流及應用執行平台的開發工具,截至目前為止,已是網路環境中最流行的應用執行環境,只要是採用多媒體互動式介面設計以及包含影音串流服務,幾乎都是採用Flash作為開發工具。 " Q1 c" @5 G- Z' d" Y \5 y
# W+ A4 q& l' s5 n! FDIGITIMES Research分析師林宗輝分析,Flash的成功在於藉由其絕對的普遍性成為業界默認的共通平台,但Adobe未把Flash向產業完全開放,讓Flash成為實際上的標準,卻也因而成為壓倒Flash技術的最後一根稻草。
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除此之外,林宗輝也說明,Flash技術本身的爭議從未間斷,除效率非常低落,導致採用其技術的硬體必須負擔多餘的運算,而產生功耗問題外,層出不窮的安全性漏洞更是Adobe公司永遠修補不完的痛。
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+ m/ g) r6 N9 ?) f4 [$ W3 q: P蘋果(Apple)選擇不在其iOS設備上支援Flash,更是Adobe的最大警訊,雖然蘋果以其缺乏開放性來質疑Flash技術對該公司本身也是個諷刺的論點,但Flash的封閉的確造成了PC、Android平台上不少開發上的隱憂與安全隱憂。
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另一方面,林宗輝也認為,蘋果在其運算平台上採完全支援HTML5的態度,也加速業界對HTML5相關應用的發展,畢竟蘋果的智慧型行動裝置已然成為產業的主流,要在蘋果裝置上顯示完整多媒體互動網頁內容,支援HTML5是不可或缺的要件。加上Flash本身缺乏對外來智慧型行動裝置觸控操作設計的最佳化,舊有Flash應用內容也無法因核心的改版而獲得操作介面的最佳化,諸如此類的缺陷也都導致Flash無法繼續在行動設備上延續過去的成就。 |
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