Chip123 科技應用創新平台

 找回密碼
 申請會員

QQ登錄

只需一步,快速開始

Login

用FB帳號登入

搜索
1 2 3 4
查看: 5804|回復: 15
打印 上一主題 下一主題

數位內容和資訊的匯流,讓以往壁壘分明的行動裝置和數位家庭市場趨於整合

[複製鏈接]
1#
發表於 2010-9-8 08:17:02 | 顯示全部樓層

經濟部工業局推動跨平台智慧終端應用服務

經濟部工業局為鼓勵業界積極應用數位內容技術,擴大產業應用,目前透過推動「數位內容產業發展補助計畫」,已成功推動千華、振曜、曉騰及富林 「iSMART智慧機」、澔奇數位「eWonderPad好奇精靈」及無敵科技、康軒、龍騰、千華「智慧學習」等多項跨平台智慧終端應用服務計畫案。
4 Y% d. i( l! s" c$ ~& j; S5 o4 d6 z( @) {2 V6 V& v$ g( [; P% S- t
為擴大產業動能,經濟部工業局「數位內容產業發展補助計畫」自99年起強化推動智慧終端裝置硬體廠商 (智慧型手機、電子書閱讀器、平板電腦、數位學習專用機等)及數位內容業者共同合作,開發支援跨平台數位內容應用服務 (如遊戲/動畫/學習/影音/電子書等),鼓勵業界針對可能適用之場域、應用對象與服務終端,提出可行營運模式及應用服務規劃。
( M8 T3 Q* J& q  h% p
6 s8 U% o% e0 ]0 _; n目前跨平台智慧終端應用服務,除軟硬整合外,已更進一步進階為硬體、軟體、內容、服務、網路系統五合一。& H: n# h4 D, B

% T( S% I+ C0 C& w# z& J千華數位文化、振曜科技、曉騰國際及富林 (寰宇)等整合數位內容、軟硬體與服務,開發兼具閱讀與互動學習功能的電子書「iSMART智慧機」,並共同推出公職證照考試與英檢的行動電子書學習服 務,將電子書導入個人行動學習領域應用。此外,亦建置具購書、更新與諮詢等功能之「iSMART行動超識(ismartbooks.com.tw)」電子 書交易平台。. K4 Z/ C2 M4 V
; C# h9 x& c6 [+ U( }- G; n
澔奇數位開發「iWonder好奇學園」,推出平板電腦「eWonderPad好奇精靈」,初期以9-15歲、120萬人的學生族群為目標市場,提供學 生、家長數位閱讀、教學的整體解決方案。目前已與20家以上出版商合作,包括天下、國語日報、空中英語教室、南一、康軒、翰林等業者。
  i6 U2 D& m9 M- z( E) g" s( O' f" H
無敵科技結合教育領域的業者 (康軒、龍騰、千華)結合內容、軟體及硬體,建構電子書服務平台,聚焦在國小高年級到高中的全領域教育學習。
2#
發表於 2010-9-8 08:18:24 | 顯示全部樓層

電子書標準國際接軌 邁大步

推動中文電子書的共通標準格式,為13億人定義市場主流規格
. u8 A' C) v  \5 L
1 t2 k& Q% R3 h4 Y* m) V1 H為能確保及爭取國際間華文正體字標準制定的主導權,經濟部於98年9月成立「電子書產業發展指導小組」,並請台北市電腦公會於同年12月21日成立「電子 閱讀產業推動聯盟」,橫跨閱讀器、電子書內容、服務平台三大產業面向,吸引包含明?電通、廣達、仁寶、台灣數位出版聯盟、中華電信、遠傳電信等200多家 業者加入。9 C* e  d9 Q# a3 g7 p
+ S: E3 D) R& @7 Q# I
「電子閱讀產業推動聯盟」成立軟體技術及內容、硬體、應用整合、關鍵零組件、產業標準、兩岸交流及市場推廣等6大工作小組,其中產業標準規範小組,致力於 三大重點工作,包括推動兩岸數位出版的共同標準、制訂與國際接軌的共同規格和數位出版與電子書格式的標準制訂,目前產業標準推動不論在國際接軌或兩岸互通 已有大幅進展。$ `' @7 ~7 q' N
. k6 a- ]& v+ M5 T0 K
在產業標準制訂方面,為能凝聚我國數位出版業者對於內容格式標準之共識,經濟部工業局於98年9月舉辦「數位出版產業推動座談會」,會中達成與國際標準接 軌的共識,採用PUB作為我國數位出版產業標準發展之依據。電子閱讀產業推動聯盟標準規範小組則於99年4月正式於電子閱讀產業推動聯盟網站上公佈 EPUB OPF 2.0版本為基礎的中文規範V1.0版本。
3#
發表於 2010-9-8 08:18:31 | 顯示全部樓層
在推動產業標準與國際接軌方面,電子閱讀產業聯盟於99年5月赴美國紐約代表台灣參加DPF年會提出中文EPUB 2.1建議案,會中我們成功的在國際上展現台灣軟體標準化規範的研發能力,主席Garth Conboy及各國出席代表均非常肯定台灣的貢獻。
# w0 g, n: W" E3 H. o" C9 s/ m& X- B3 m  o0 b/ w
為推動持續中文標準化能在未來納入EPUB2.1或3.0的版本內,電子閱讀產業聯盟於今年6月15、16日代表台灣參與IDPF EPUB 2.1/3.0編修工作組會議,提出電子書多國語言支援、註記標籤及多媒體應用 (如有聲書)等標準建議案,獲得認同,原CJK工作組正式考量直排文字需求納入台灣成為CJKT工作組,同時正名工作組名稱為EGLS,另外直書解決方 案,也獲得Apple出席代表的回應,將向Google提出儘速改善Webkit支持直排。$ k" s  Y4 P; @
) V, X5 m$ |8 D7 r$ A
此外,經濟部工業局為促進國內相關單位參與數位出版國際標準發展,於99年8月舉辦「數位出版國際論壇-ePub高峰會」,邀請IDPF董事會主席Mr. Garth Conboy和董事Ms.LizaDaly來台,說明EPUB之未來發展與應用,目前國內已有四家法人 (資策會與工研院等)及十家業者 (如元太科技、康軒、遠傳、格林、遠通科技,華藝及春水堂等)加入IDPF國際組織,持續增加中。" H! t4 a* N) `
  }- ~: o; K9 b  M& q2 p
未來,我國將積極爭取IDPF在台灣舉辦重要的委員會會議或大型或區域性國際研討活動,以提升我國數位出版產業全球地位,並提高我國在國際上能見度。
4#
發表於 2010-9-8 08:19:10 | 顯示全部樓層

數位內容搭橋 兩岸業者攜手打造全新產業合作模式

【台北訊】由財團法人資訊工業策進會聯合中國電子信息產業發展研究共同舉辦的「兩岸數位內容產業合作及交流會議」昨在台北登場,兩岸將以「優勢互補、共創雙贏」為主題,會議中將針對兩岸共同推動促進數位內容相互授權合作、擴大協同合作與跨業投資及推動電子書共通標準格式,達成策略性共識結論。
# c# D  m2 B/ V0 B1 f' B4 v. w, R# ]* t
大會榮譽主席、工業局局長杜紫軍表示,亞太地區是娛樂與媒體領域的全球第三大市場,成長速度驚人;其中,大陸及台灣分別為亞洲遊戲第一及第四大市場,近期兩岸數位內容產業交流互動頻繁,大陸電子書相關廠商積極與我國軟、硬體業者進行合作,例如:宏碁與北大方正在PC、通路、PCB和電子書等領域進行策略合作;漢王電子書將於2010年9月份在台灣銷售,且預計年底將在台北設立公司;元太科技與方正蕃薯網合作推廣電子書平台,元太也與鳳凰出版聯手合作推動教科書、參考書數位化,並推出適合教育市場使用的電子書平台以及電子學習器,開發教育市場商機。- Y6 ^, M8 O" M; b2 w
& ]. B3 P9 g% X
兩岸在數位遊戲及動畫合作更是不遑多讓,近期台灣和湖南的動漫業者,簽署了8項總計達人民幣4.8億元的合作協議,包括台灣酷分仔和大陸的山貓合拍3D電視、宏廣與瀟湘公司合拍「林旺」、「炎帝」等2部動畫電影,還有湖南藍貓和台灣新資訊科技投資人民幣,000 萬元的「藍貓遊台灣」動畫等,希望借重兩岸在動漫與影視上合作互補,盼在未來10年打造「華流」,進軍國際;西基電腦動畫、大宇資訊聯合開發「戰術獵兵之凱能機戰」,其中授權中國奧飛動漫公司進行玩具相關商品開發及中國地區電影發行,三方共創AT(Animation、Game、Toy)合作模式,預計歷時2年完成,創造經濟效益8億元以上。# T! a' R- O& l! _5 g7 C+ a- |0 O

" O5 I" f+ w0 d! V7 ~. l大會主席資策會執行長李世光則表示,台灣具備多元的創意內容、雄厚的資通訊產業,加上中國大陸擁有廣大市場及豐富素材,藉由此次媒合機會,以台灣應用領域的專業優勢及顧問諮詢能量,建構完整產業價值鏈,並促成兩岸數位出版及電子書業者達成兩岸中文電子書共通標準格式共識、線上遊戲及動畫業者進行策略結盟與商務合作等,提升彼此產業的競爭力,共同攜手拓展全球市場。
5#
發表於 2010-9-8 08:20:04 | 顯示全部樓層
台灣原創作品 躍升國際舞台 彙集全球產業脈絡,綻放台灣數位內容產業能量! 4 H* W% }3 b( c* l" n, z* T

- G& X3 Z/ D1 }6 ]- B  h8 ]" e/ v2 C【台北訊】台灣動畫開發技術能力已被國際接受與看見!經濟部工業局目前透過「數位內容產業發展躍進計畫」已成功促成樂陞科技、冉色斯、舞墨、創意核等與壹傳媒共同承接製作CNN 、BC動新聞物件資料庫,BBC更與蘋果動新聞合作製作的英國大選動新聞系列,所有製作成動新聞之物件,均由台灣動畫公司製作。
/ J  w0 X( m% Q+ K; j1 t+ U此外,與微軟合作台灣原創肖像創作達人桌布專案,推動原創人才創育輔導,讓學員作品成為微軟個人化設定桌布選擇,行銷全球。
% h5 f; x7 D/ ?  w
. J9 {2 n' G- }台灣創意市場中,仍存在許多極具創意且也擁有不少小眾支持之原創素人,但這些創作個人多以獨資方式單打獨鬥,雖具有基本盤的市場能量,但對於完整內容產品設計與發展的能力仍因資源、視野與能力之不足,而往往曇花一現,更遑論開發跨平台的產品機會與能力。
8 t% E6 x1 _3 g5 T2 m3 Y
% K* K7 U4 o$ [/ G: W- u  Z" q為能在過去市場與政府向來以投資或輔導、補助企業的產品發展的同時,也能從原創素材端往產品化發展提供輔導與服務,為國內原創的數位內容增加、豐富產品發展的題材,經濟部工業局目前透過發掘具市場基礎的原創肖像、推動原創素材跨平台應用等方式,輔導原創素材產品化開發,方式包括:
6#
發表於 2010-9-8 08:20:29 | 顯示全部樓層
發掘具市場基礎的原創肖像
) [% z8 @: M6 ~% }7 n3 p2 l; T% K# k* H1 w4 F; \3 N
從學校、經紀公司、遊戲公司、動畫公司、創意市集、競賽、參展、個人創作、出版圖書等,發掘出已具眾多會員粉絲或已有銷售之衍生商品授權或已通過產品開發政策工具核定或已有完整產品等具市場基礎之原創素材或肖像。然後輔導協助有發展潛力的肖像完備原創素材/肖像產品化規格。2 @9 d3 z7 {7 P# g$ M0 i5 _3 o
3 B  \/ N0 e* p* Z( n
99年迄今已輔導協助15個具市場基礎並有發展潛力的肖像,完備其原創素材/肖像產品化規格,提供原創故事產品化腳本、企劃、劇本等開發指導、協助製作開發角色提案bible 等。
- q7 E. Y: ?2 N" d5 z9 t
; h8 A( g( `, X$ s% s0 _其中安心步子、白日夢、太陽勇士、飛天豬、布布熊、想像力有多重、貳拾陸巷、幸福烘培屋及超毛星等共9個肖像與微軟進行WIN7桌布應用合作,微軟並將桌布內建至win7 軟體中,行銷全球,增加台灣原創國際曝光。
1 R2 j7 c4 [  N9 |. h# h$ q2 s% K& z! f
推動原創素材跨平台應用
; `& M; K* H$ j& w3 ~) h4 a" S: V3 |' P$ Z" F
從具有市場基礎之原創素材或肖像中,找出適合不同平台發展的原創素材,進行跨平台應用之原創原型發展或開發。99 年迄今已推動3案原創素材跨平台應用,包括米魯蛋與奧爾資訊合作手機遊戲、北極熊8號與摩克網路製作動態數位繪本、傻笑鱷魚與摩客網路進行動態數位繪本等,提高原創進入市場成功機會,增進跨平台應用及產值。
您需要登錄後才可以回帖 登錄 | 申請會員

本版積分規則

首頁|手機版|Chip123 科技應用創新平台 |新契機國際商機整合股份有限公司

GMT+8, 2024-6-16 10:13 AM , Processed in 0.134517 second(s), 17 queries .

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回復 返回頂部 返回列表