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Kinect for Windows SDK應用原理及開發機制
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# J: s6 y$ n# J' H; B; OStewart Tansley博士也詳細介紹Kinect for Windows SDK之研發背景與開發過程,包含硬體原理、開發環境安裝、SDK使用與API呼叫方式,協助台灣學術界了解如何建立更為豐富之應用,同時引導軟體開發人員學習如何使用SDK進行開發工作,讓產學界都能更進一步了解SDK內所包含之應用開發介面(API)、驅動程式與範例程式碼,以期Kinect for Windows SDK 能與台灣相關的研究計劃順利結合。 8 y% b# N6 P5 X1 K, K
# P) t' P, P: {* T1 J9 |Kinect for Windows SDK與一般民眾所認知的Kinect應用於 Xbox 360®主機之周邊設備,透過攝影鏡頭捕捉使用者身體動作不同,是針對Windows所設計之開發套件,內含驅動程式、程式開發介面、安裝文件以及參考資料。Kinect for Windows SDK 可讓使用 C++、C# 或 Visual Basic語言之軟體開發人員,也能輕鬆開發出以個人電腦為基礎之自然人機介面應用。因此,可以被運用的範圍並不僅僅只有遊戲,使用者可以運用自己的想像力將這套工具運用於教育、文化、傳播、醫療、復健等多種面向的研究或者商業及非商業的應用。
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; ^ u5 `" g X1 L4 N打造台灣軟實力,就從自然人機介面開始) _. J8 ?* O" y
. j. Z3 j$ o% {, c台灣目前正在積極打造軟實力,透過Kinect for Windows SDK在學術領域上的應用與可能性,可望獲得突破。ODM/OEM廠商不需要投入巨額的資本及高難度技術,也可以開發出有趣的應用軟體。Kinect for Windows SDK的出現為個人電腦平台帶來了更多的可能性,操作電腦不再侷限於鍵盤和滑鼠,而Kinect也不只是遊戲,只要有創意,就可以開發出有趣又有商機的Kinect應用。
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關於Kinect for Windows SDK 相關資料與應用範例可參閱:http://kinectforwindows.org/。 |
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