|
全新NVIDIA開發工具讓遊戲開發業者突破遊戲開發時程
NVIDIA FX Composer™ 2及PerfKit™ 5將大幅加速新一代內容創作 4 v4 `; q% i7 r2 G, A
; {$ L7 W( i3 e( g$ ], j6 `
尖端的PC遊戲是結合了專業編程、美術與設計團隊力量之傑作。由於遊戲開發工作的遞延會嚴重影響遊戲開發的成本和預算,因此NVIDIAR發展出一套完整的應用程式,可為遊戲開發業者在從事全新遊戲創作與優化時節省時間與金錢。 2 X9 E# ^) o9 y% ?2 K8 r
+ l) g9 R; F5 a' L: H/ o
美國知名遊戲製作公司Massive Entertainment技術總監Niklas Westberg表示:「現今的PC遊戲鉅作在創作和調校極致效能方面都非常複雜。NVIDIA 的開發者工具套件(NVIDIA Developer Toolkit)可以說是遊戲創作者的救命工具—套件裡包含了各式各樣的工具,讓我們不需花太多力氣就能達到更好的效果,也讓我們有更多時間專注於World in Conflict的遊戲內容創作,因而能夠帶給玩家最好的遊戲經驗。」 9 w* | g5 N6 B3 c$ h& |9 ?# k
9 i$ X( g5 w* B: X( s9 x
今天NVIDIA推出全新版本的FX Composer 2及NVIDIA PerfKit 5開發套件將帶給開發業者強而有力的嶄新工具,可在更短的時間內創作出最具突破性的遊戲內容。這兩項廣泛使用的工具提供了快速、低成本的視覺效果開發,也可為各種遊戲,以及其他即時的應用程式帶調校最佳效能。 f8 F1 o! [, E( t- S; a5 P1 `
/ U- p3 |9 [' y/ P0 V. R( _FX Composer 2是一個專為著色器編輯(shader authoring)而設計的整合開發環境,可快速創作各種即時視覺效果,支援DirectX和OpenGL的HLSL、COLLADA™ FX Cg和CgFx著色器編製。FX Composer 2的功能包括著色器函式庫整合、ShaderPerf分析、動畫支援、COLLADA支援、指命編程、效果與設計精靈、客製化工具列與版面設計Microsoft XNA支援等,還有許多其他功能。透過FX Composer 2開發的跨多個平台著色器編輯功能已符合實際的業界標準,這種跨平台支援包括新力電腦娛樂公司的PLAYSTATIONR3 及Microsoft WindowsR作業系統。 3 [3 Q. N0 d7 N$ j
+ Z$ P: Z4 i; _+ L; I以《駭客任務》電影中影像著色技術榮獲奧斯卡最佳技術成就獎的美商藝電公司電腦動畫總監George Borshulov表示:「FX Composer 2協助我們整個團隊在探索新一代著色技術時,加快且簡化了『視覺世界的發展』。除此之外,FX Composer 2更協助我們創造原型的複雜著色技術,並提供絕佳的成果。市面上沒有其他技術能像 FX Composer一樣,能夠提供給我們這種功能、指命編寫功能,以及簡單方便的使用方法。」 " T* t7 U( u! j% ?% n5 e, l
+ Z9 H6 d# q, D3 b這兩款開發工具的發佈同時結合了mental images的mental mill™ Artist Edition,讓使用者可藉由連接節點的方式直接著色。使用者可以直接將著色器從 mental mill Artist Edition中匯出至FX Composer,這些著色器可運用到實際的幾何座標與用以創作更複雜的運算作業。 % z' C0 {% ]5 R% L- H4 l' x. K
5 L" H+ c |0 I! \5 x& _2 nNVIDIA FX Composer 2開發套件在http://developer.nvidia.com/FXComposer網站提供線上下載。 ; \+ [8 Z- t: _6 S3 i
& [& C) u( X2 U" R$ {3 y9 Q' |
NVIDIA今天發佈的另外一套開發工具PerfKit 5,是一套針對即時遊戲與支援Microsoft Windows Vista及 DirectX 10應用程式而設計的完整效能工具套件。PerfKit的核心是NVIDIA PerfHUD™ 5,一項針對Microsoft DirectX 9及 DirectX 10應用程式的提示顯示功能,提供即時的互動式除錯與分析功能,讓開發業者能夠監控各種GPU訊號、除錯視框與分析視框,可自動找出效能瓶頸。
1 z9 V' f( ]' ?! E3 G1 a8 Z5 [3 w4 ]4 z- m1 w6 C( i3 f6 @, A9 P9 s
PerfHUD 5的全新功能包括:
) H7 r* _6 ]" e+ O. O/ r" r支援Microsoft DirectX 10及Vista作業系統
$ x: z# S( [( p3 O5 B' |支援GeForceR 8系列繪圖處理器 ' }0 x9 S5 F% m$ u+ i* v
著色器編輯後繼續運作(edit-to-continue)功能:快速編改作業中的著色器
# Y' v$ o* N2 U( _- ^3 L更多繪圖處理器與驅動程式計算器:大幅擴大繪圖處理器與驅動程式訊號組以協助精準地找出效能瓶頸 : K& L# I6 F% l- |
更完善的呈現方式:更清楚乾淨的畫面呈現、如提示工具等人性化設計、改善對2D、3D和六面向方塊材質的材質檢視功能,以及材質檢視的挑色功能
1 a% q! S- l9 X: ~$ I0 n! V二十多種開發業者所需的功能
+ I% i4 _7 {$ W! r" M: o' O9 |3 T5 C2 G4 _
Epic Games公司引擎程式設計師Daniel Wright表示:「我們在為Unreal Tournament 3作最佳化作業時大量使用PerfHUD 5,其中的視框除錯器可快速找出著色功能的問題,而視框分析器是一個可以迅速辨識效能問題的完美工具。最重要的一點是,PerfHUD5的功能可以即時與我們的引擎進行互動,讓重複的次數縮短, 這是非常重要的。」
8 ]# O1 Y- w2 I# v! _5 Y
$ `' o" r' _0 K$ G4 [NVIDIA PerfKit 5開發套件在http://developer.nvidia.com/PerfKit網站提供線上下載。 " S R+ [0 z; A6 D6 Q1 y
8 T% L6 m9 E! N0 X9 X; @; c" K
除了FX Composer 2和PerfKit 5,完整的NVIDIA開發者工具套件還包括: ; F! l5 p }( U3 ^. r; P; [( h
SDK 10: 針對最新繪圖處理器提供全新 DirectX 10、 OpenGL與CUDA 編碼範例。
8 \2 y5 n- O$ i) \1 z* j, A材質工具: 針對材質處理作業所設計、內容豐富的函式庫和外掛程式;現在不但可支援DirectX 10規格,而速度更提升將近十倍。 2 a' Y' ~4 h* U- j6 J
ShaderPerf 2: 可支援新版驅動程式,且帶來更仔細的著色器效能資訊。
+ h {0 o: `* l" o( d$ T6 W7 X著色器函式庫: 收集了全球最多的GPU著色器,具備100種以上不同的著色器特效並支援外部遞送功能。 2 b6 J j5 U7 ?, S9 ?" n: s/ e1 ^4 X# D
+ P4 J' h9 R2 ?, q4 `# ^以上所有工具皆可透過NVIDIA開發者網站http://developer.nvidia.com提供線上下載。NVIDIA歡迎各界開發業者至NVIDIA開發者討論區http://developer.nvidia.com/forums參觀留言。 |
|