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電腦積木?樂高 PC?
電腦樂高的成功,其實是當初受到電動遊戲威脅的樂高,亟思轉型對策下的產物。 q3 w' Z- V2 `. v
$ c; b. C( G, R+ h" e' H積木裝上CPU 反攻電腦遊戲
; b# B; r' e. A, x3 b* ihttp://www.businessweekly.com.tw/webarticle.php?id=217433 i+ u& M; P! C1 Y5 u) S+ E
本篇文章摘自:商業周刊第 944 期/ Y. Z0 X5 S2 ]0 X) A8 l
作者:曾如瑩
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組合無限,米歇爾認為唯一能限制這套玩具發展,就是你的想像力。 + E9 _- f# ]! } s2 B. a
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麻省理工媒體實驗室和樂高合作,將電腦和積木結合一體,讓樂高從單純射出成型玩具,跨入能和電動遊戲競爭的領域。! R. Q1 f9 `! Z% e: n9 i( u$ ^: ^
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米歇爾解釋,將創意運用在產品,需要科技和市場的配合。一九八八年,當電腦樂高的雛形出來時,當時的科技無法將電腦的運算功能,放入不到巴掌大的積木裡,而且個人電腦不如現在普及,「十年後,我們才做出第一代商品化的產品。」
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0 Q3 s: P9 e& L5 `中研院創意中心主任薛文珍博士認為,樂高不僅容許媒體實驗室犯錯,給創意和想像空間,並且捨得撥出一組人,專門和學術單位合作。台灣的企業,比較著眼於短期成本的降低,也比較捨不得騰出優秀人才和時間,專心和學術單位長期合作。 7 z0 y& M3 e! M5 o! e5 x7 h9 y! A
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不斷交流和嘗試錯誤,媒體實驗室和樂高讓原本靜止的積木,有了生命,二十年前的遠見,也讓樂高跨入全新的領域,甚至成立教育部門。產學合作達到互利,值得台灣廠商借鏡。 ( P ]( B$ n) s2 e) d n
" o; E0 N7 b0 t2 j, u, H樂高 PC
( ? l1 F" @( y& @. X! ?9 Zhttp://chinese.engadget.com/2006/03/12/lego-pc// u# g" R- J. H1 c# W$ g
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著名的美國電腦雜誌網站 PC Magazine 找上了樂高藝術大師 Nathan Sawaya ,替他們打造一台用樂高製成的電腦,來當作獎品送出去。雖然目前只是個完全只有樂高的模型而已,但照網站上的意思,送出去的那台會是一能功能完整的 PC。嗯…不知道在 Core Duo 的長年「烘烤」下,這個機殼可以撐多久? |
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