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G2A.com在孟買動漫展上首次展示虛擬現實應用G2A Land

2015-12-28 06:25 PM| 發佈者: SophieWeng@G| 查看: 1194| 評論: 0|來自: 美通社

摘要: 全球數碼化市場的領導者 G2A 在動漫展上面向遊戲愛好者發佈了令人興奮的 3D 虛擬現實遊戲平臺 G2A Land,讓遊戲玩家通過佩戴 Oculus 頭戴式虛擬眼鏡全方位體驗虛擬現實效果。 ...

全球數碼化市場的領導者 G2A 在動漫展上面向遊戲愛好者發佈了令人興奮的 3D 虛擬現實遊戲平臺 G2A Land

G2A Land 採用前所未有的技術打造虛擬現實遊戲體驗。G2A 在 G2A Land 項目的尖端技術研發和市場開發方面投入了超過2000萬歐元。該項目於2014年啟動,目前已成為同類中首個虛擬現實遊戲平臺,有望為全球遊戲愛好者提供絕佳的遊戲體驗。遊戲玩家和虛擬現實迷在孟買動漫展上通過佩戴 Oculus 虛擬眼鏡體驗了具有全方位 3D 視覺效果的 G2A Land 應用。


虛擬現實人為創造視覺、聽覺、觸覺和嗅覺等感官體驗。虛擬現實更像是由多媒體或電腦設備操控的模擬器,可對現實或想像世界的環境進行複製,用戶能夠與之互動。體驗虛擬現實時,用戶會認為他們是在真實世界與模擬器創建的每個客體進行互動,包括戰場、運動場、過山車、賽車、叢林打獵或殺手遊戲。G2A.com 在 G2A Land 全球發佈之前在動漫展上分享了該技術,為其支持者提供了真實的虛擬現實體驗。


G2A.com 印度區負責人 Rohit Dahda 表示:「印度是一個巨大的遊戲市場,2.5至3萬遊戲玩家參加了今年在孟買舉辦的動漫展。作為全球領導者,G2A 專注於打造創新產品。對遊戲愛好者來說,G2A Land 是一次最新的突破,他們通過佩戴 Oculus 頭戴式虛擬眼鏡全方位體驗虛擬現實效果,這款虛擬眼鏡能夠讓用戶相信他們所看到的都是真實的。動漫展觀眾直接體驗了這項最新的技術,並通過此次體驗對虛擬現實有了全面的瞭解。」


G2A.com 旗下 Oculus 團隊負責人 Marcin Kryszpin G2A Land 項目是一次大冒險。「它是一次發現之旅,我們旅途中遇到了很多挑戰。我們會繼續創新試驗,為所有玩家打造豐富且友好的遊戲體驗。」


G2A Land 將於2016年第一季度面向所有遊戲愛好者免費推出。遊戲玩家首次在動漫展上看到 G2A Land,並體驗了新的虛擬現實數碼遊戲時代。

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