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[問題求助] 關於FPGA實現舊有的任天堂遊戲

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1#
發表於 2008-7-11 15:24:11 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
請問一下要怎樣用FPGA設計出像影片一樣的遊戲
4 w% Q1 d  {) o8 g7 k) ^2 B
6 L2 ]- ^  ]) c+ q: Y5 O, _. ]http://tw.youtube.com/watch?v=MNmp4prf-WQ
3 V: K7 t' |# q/ u0 h- r2 Z9 n% X7 a% n5 d. |" U' h& P
任天堂的遊戲 PAC-MAN" D& g7 c4 m0 T3 w; K
" F) l( a! L' t; H6 R$ @; s
要如何設計成那樣呀?, t8 Y! j7 a" i- I% s& J. i
6 I: x5 _# K& ]2 I3 ?7 T6 j+ h, f
有一些相關的文章或教學嗎?
. }" _- b* _! B
0 A# ^3 M/ v2 G. b5 b* s有大大設計過這樣子的東西嗎?(把任天堂的遊戲以FPGA實現). q& H8 s$ q5 |: x, U

0 N' Z, x! `( \" t" [! u1 o: C% w下面有一個是哥倫比亞大學的網站
5 T' S$ G* I& i+ w$ d. n4 ^
" {* L- C9 u: _0 }$ rhttp://www1.cs.columbia.edu/~sed ... s-summer/index.html+ y! P6 C/ u8 J! k: a

5 A! V& T, ]1 s: m) W他裡面有提到一些,不過不是很詳細,Sprite Graphics那個章節有任天堂的一些說明,不過還是看不懂。5 q0 Y* W1 a* i- k& l2 `3 ~! E* P  S

% }$ Y; C" T! [8 q6 Q* |+ c" K! w拜託各位大大幫幫忙囉!!

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masonchung + 3 大哉問!

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2#
發表於 2009-4-29 09:07:42 | 只看該作者
看來是沒有人會! 蠻有趣的東西!
0 V3 n) [& X2 ^2 R4 |$ q' y) [2 f4 Y9 q* B  I; Q# v
不過連版主都不理你了 哈哈!
3#
發表於 2009-4-29 20:38:09 | 只看該作者
任天堂紅白機是用6502 CPU,你可以上網找6502的應用線路,之後在做一些修改讓他可以讀卡片資料,在加TV out,對了還要鍵盤輸入。
- P9 f8 Y8 |0 }& N8 ~8 w. H. m台灣有有一些公司有整合的IC,也許你可以從那裡開始。
4#
發表於 2009-4-30 01:02:32 | 只看該作者

說不理會就太...

上回看了這篇之後上網找了一堆資料0 e& P6 s2 t# ^' P0 g$ y3 [
發現網路上有好多善心人士放上任天堂的資料, 其中詳細的介紹系統定址及週邊IO的相關訊息, 而且還有一個官方網站
5 U* t5 m' N" Y+ c* Y
. q0 v" h" r1 h  e9 N以我個人對市場的瞭解, 我大瞻的猜測那些出紅白機IC的阿貓阿狗廠商, 他們可能並不是原始的設計者, 相信瞭解gaming市場的人就會明白我在談什麼, U" v- _' W1 `- Q1 v3 S! ^

$ O, B$ T0 `+ u3 S回歸正題, , y! P4 o) ]3 H1 B. `
並沒有善心人士願意把整個設計放到網路上, 那一個demo我個人相信是真的, 討論這個東西並不是論壇上三言二語可以說的清楚的, 但是如果有人願意主導發起討論細節部分及相關議題的話, 我個人倒是很樂觀其成. 以我目前在網路上找到的資料, 我也相信的確是足夠到可以實現全部的設計.
5#
發表於 2010-8-15 08:29:16 | 只看該作者
我路有很多模擬軟體,他們內部有IP C架構的程序
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