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標題:
我的layout日記~續(終)又倒了一間公司
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作者:
crystal_blue
時間:
2008-7-22 10:35 PM
標題:
我的layout日記~續(終)又倒了一間公司
隨著那位同事的離職加上其它人的努力,再一次的順利在規定時間內TAPE OUT了
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由於暫時沒有急迫的CASE所以心情也隨之輕鬆了起來,開始安排補休的時間,沒
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事時看看電子學上上網,這種輕鬆的日子容易讓人失去生活重心,所以索性跟主管
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說想到外頭上些LAYOUT相關的課程,一來充實時自己,二來不必被老官看到涼涼
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沒事做-.-,這陣子沒事也花了點時間去研究了一點股票的事,這算是我第一次投資
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股票,也小賺了一些,之後就聽到了一些令人緊張的消息~~~~
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由於公司高層的問題,導致我們的單幾乎全被砍光,意思也就是說下半年度我們公司
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可能不會有任何收入,消息一出沒多久公司股價呈60度的下滑幾乎腰斬,我想也是因
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為如此吧之後的幾個月並沒有什麼CASE可以執行,這是我來公司第一次享受到正常上
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下班的日子,真不知道是好事還是壞事,氣氛持續的低迷下去,有一兩個同事離職,
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我雖然工作量減少但也還是有事可做,所以可能有感覺到公司還在努力吧!!
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之後公司內部風聲傳的亂七八糟,但整個RD部門消息是封鎖的,所以大部份RD的人都
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還不太清楚發生了什麼事,直到今天月會時終於了解,原來公司想要解散所有的子公司
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了,最慢八月底開始資遣,心中是有些不捨,但也沒有啥遺憾,只是希望剛進公司的
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LAYOUT新人能順利找到工作,不要因為一些挫折而忘了當初的衝勁。
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這公司所有的PROJCET 接近50%我是LAYOUT LEADER,接近80%的PROJECT我有參與
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我想在這公司我並不會有太多遺憾,起碼我努力過了也堅持過了,只能說是運氣不好吧
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最後感嘆一下~~然後又得開104 再找工作了,開始想自己真的工作運不佳,該不該收
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山了不要去害人,哈哈~~共勉之
作者:
yhchang
時間:
2008-7-23 08:18 AM
看完之後 會有個疑問
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LAYOUT工程師要用什麼方法才可以知道自己LAYOUT出來的圖到底是好還是不好呢?
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實質上在我們公司LAYOUT怎麼畫都是RD PLAN的 只是沒經驗跟有經驗的LAYOUT
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我們一把圖打開有時候也能看到那之間的差距...所以故事中的被質疑LAYOUT畫得不好
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到底是誰下COMMENT的呢?
作者:
Jim_Lin
時間:
2008-7-23 09:27 AM
不在乎天長地久, 只在乎曾經擁有?
作者:
crystal_blue
時間:
2008-7-23 10:45 AM
Layout 畫的好與不好,當然是由別人來看的,自己做的東西很難看出缺點在哪,
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除非你擺爛不然自己都看到缺點了,還不改 不就擺明了等別人看到再說xd
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就我個人經驗來看:
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1.面積使用率是否合乎效益:明明可以畫的更小,但卻因為排列組合或繞線問題,造成面積過大。
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2.match 未考慮清楚
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3.出pin位置不夠理想,導致必須跳線或是接線距離過長。
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4.via & contact 數量不足
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以上只是略提大綱,其實layout本身考慮的東西真的不少。
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一般的design,只能提供layout人員特性的考慮,好一點的design能告訴你怎麼畫比較好
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但不論是何者,最後還是必須由你自己操刀來完成,在知道怎麼做之後,還必須了解為什麼要
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這麼做。
作者:
sw5722
時間:
2008-7-24 02:32 PM
畫得好不好,我覺得應該由designer來看,有些designer
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比較龜毛,會限定你mos絕對不能跨線ct跟via一定要2顆以上,而
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net與net的跑線線寬都不一樣等等,在很多限制下,要畫的很”漂亮”
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其實很難.比方有2個mos designer規定要放在一起,但一個
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很大一個很小,從數位觀點來說,會把大的折到跟小的等高會比較好看.從類
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比或rf等其他來看,你把mos打折是會影響效能的,除非designer
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同意,不然只有硬著頭皮去lay.
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有時一些資深的layout,真的是混出來的,有時他只是考慮的比你多,甚
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至比designer還多,當一個layout工程師去看別的layout
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工程師的圖,只能說好不好看,但是好看不一定會work,重要的是desig
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ner的想法吧.
作者:
cas
時間:
2008-8-3 09:31 AM
it's good ......................
作者:
wanjonwan
時間:
2008-8-4 04:54 AM
佈局是需要團隊合作來完成的,不能work不完全只是layout的責任,只要是有相關的人員都應該要負起責任,一個環節lose,就會失敗了
作者:
CHIP321
時間:
2008-8-10 12:43 AM
看來衆位LAYOUTOR的經歷都很相似啊,難道crystal_blue兄和我一傢公司,不會吧,以前沒看見過啊,呵呵,玩笑話了. 要說LAYOUT畫的好与坏,這個真的很難定論.,在之前公司總以為老子天下第一了,后來和別的公司同僚接觸的多了,才知道,世界之大,要學習的東西豈是三五十年能學的精的.我感覺一塊好片子,首先要RUN的好,功能正確,特性精準,可靠性高,ESD耐受性高,其次佈圖結搆上要簡單,清晰,再次,則是對"度"的把握,知道在什么情況下,選用何種結搆,大多數高精度的佈圖結搆,都是要犧牲額外的麵積,時間來處理,很簡單的一個OP,或許畫出來都差不多,但是就在這個麵積,性能的的平衡點選取是否準確中見高下.再次,對于不同的應用領域,不同的工藝,可能對LAYOUT的要求都不盡相同,熟悉高壓的,可能畫數字就有些"放不開手",做IO的,做純糢擬的,做WHOLE CHIP整閤的,要求都不盡相同,再者,或許出与電路的特殊要求,結搆會有特殊要求,有時候,看一些10來年前的經典片子,一看,垃圾,再看,很奇怪啊,再再看,才髮現的確精妙,對那些年長的前輩們的作品珮服之至.
作者:
tzuenhau
時間:
2008-9-2 09:06 PM
這都是依環接著依環的啦 所以很難說 公司倒在找公司做就好囉 不然哪有可能活的下去
作者:
semico_ljj
時間:
2008-10-23 02:05 PM
“,有時候,看一些10來年前的經典片子,一看,垃圾,再看,很奇怪啊,再再看,才髮現的確精妙,對那些年長的前輩們的作品珮服之至.”,现在有这种体验了!
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