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標題: 關於FPGA實現舊有的任天堂遊戲 [打印本頁]

作者: xyzgto    時間: 2008-7-11 03:24 PM
標題: 關於FPGA實現舊有的任天堂遊戲
請問一下要怎樣用FPGA設計出像影片一樣的遊戲( T/ D) w( [& F$ m

9 Z+ u1 A6 g) u' e4 ehttp://tw.youtube.com/watch?v=MNmp4prf-WQ
: }$ R4 V& C$ v) ]7 w$ w# e0 U* K, W+ j
任天堂的遊戲 PAC-MAN
, h- V; G# @7 q$ b' e$ X6 d' j
: p3 }+ J% @; P; W9 `要如何設計成那樣呀?* V4 f% B9 Q$ {- V
) g) }" P& o0 X2 V0 ?
有一些相關的文章或教學嗎?% W+ U5 l' x! y- O
( n2 I% G; g& q, F! S' Z) p% y2 b# \, _
有大大設計過這樣子的東西嗎?(把任天堂的遊戲以FPGA實現)
0 P8 B! N, Z. J( j) Q- r; y' |0 G" M8 i- G
下面有一個是哥倫比亞大學的網站3 b$ ^4 v) v6 X: h. M% v7 ~1 d9 C

- Y. ]0 n7 i( P3 W; Ihttp://www1.cs.columbia.edu/~sed ... s-summer/index.html
( X+ w0 r* X. d$ d$ j
& C8 X( A" V: V" [( C5 G  x他裡面有提到一些,不過不是很詳細,Sprite Graphics那個章節有任天堂的一些說明,不過還是看不懂。# K& |7 n- D4 }9 {+ @

6 R/ N% U  B/ s& a. F) p! M拜託各位大大幫幫忙囉!!
作者: russell    時間: 2009-4-29 09:07 AM
看來是沒有人會! 蠻有趣的東西!# V: G4 K6 {6 J# }
4 ]. I5 Z* i! k6 b8 l# K) B0 ?
不過連版主都不理你了 哈哈!
作者: jerryyao    時間: 2009-4-29 08:38 PM
任天堂紅白機是用6502 CPU,你可以上網找6502的應用線路,之後在做一些修改讓他可以讀卡片資料,在加TV out,對了還要鍵盤輸入。
: @3 ?7 l+ O% h" X5 d9 ?' @台灣有有一些公司有整合的IC,也許你可以從那裡開始。
作者: tommywgt    時間: 2009-4-30 01:02 AM
標題: 說不理會就太...
上回看了這篇之後上網找了一堆資料/ b% O( F% R4 J! ?5 j
發現網路上有好多善心人士放上任天堂的資料, 其中詳細的介紹系統定址及週邊IO的相關訊息, 而且還有一個官方網站! K) [0 ~8 e) X& A6 P( @$ {0 f
$ X- e/ Z5 A9 I/ [3 {# S! a2 v
以我個人對市場的瞭解, 我大瞻的猜測那些出紅白機IC的阿貓阿狗廠商, 他們可能並不是原始的設計者, 相信瞭解gaming市場的人就會明白我在談什麼
# t+ G# l0 z& I, c6 J, v  J/ f$ N$ A/ s4 L
回歸正題,
. j1 l: R8 D2 E/ ^+ N並沒有善心人士願意把整個設計放到網路上, 那一個demo我個人相信是真的, 討論這個東西並不是論壇上三言二語可以說的清楚的, 但是如果有人願意主導發起討論細節部分及相關議題的話, 我個人倒是很樂觀其成. 以我目前在網路上找到的資料, 我也相信的確是足夠到可以實現全部的設計.
作者: keyway    時間: 2010-8-15 08:29 AM
我路有很多模擬軟體,他們內部有IP C架構的程序




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