3 Y. _/ C7 B& C z4 \本引擎預計於2008年5月底開始銷售,今後HI將會針對希望以低成本對應OpenGL ES的客戶提供可單獨存在並運行的本引擎軟體,並結合客戶對圖形的需求,將本引擎與HI的高市佔產品3D繪圖引擎MascotCapsule相結合,可提供同時具有高度繪圖性能和便利性的解決方案,並能充分運用過去累積的數位內容資產。 " D" Y" t/ O. j/ H/ \& H5 j2 W; L4 V; l- t/ c
關於本次新產品開發,Khronos集團的主席Neil Trevett表示, ”HI在行動3D解決方案是革新的先行者,這家被市場給予很高評價的企業能夠靈活運用Khronos所制定的規格開發出新產品, 我們覺得十分高興。今後在行動領域中3D的使用將會逐步擴大,客戶將會需要具有各種各樣價格及性能的解決方案。MascotCapsule Renderion將會有助於滿足市場中需要OpenGL ES的眾多客戶的需求。” 0 |$ E, q3 m ^8 K' Y8 D
$ H( N9 m1 y" ?HI計劃針對瑞薩科技公司的CPU內核的產品作性能最佳化。HI也將面向低端嵌入式裝置,大力推展本軟體引擎的裝載,從而協助製造廠商以低成本提供業界標準對應的產品給消費大眾。 d# E7 `4 K4 C" S, B8 J' f- P% M& ~1 R# ?8 C# v& m
*1 OpenGL ES ; l) ?& c9 `* c( i, {" r wOpenGL 是Silicon Graphics Inc.公司的註冊商標,OpenGL ES的標識是Silicon Graphics Inc.公司的商標,後者可在Khronos的認可下使用。OpenGL ES 1.1是OpenGL 1.5的子集,它比OpenGL 減少了嵌入式裝置或行動裝置中所不需要的桌面功能,此為免權利金費的許權作為2D/3D圖形用應用程式介面。它接受Khronos 集團工業協會的管理,可用於手機、汽車導航系統等方面。關於詳細內容請參照Khronos 集團的網站(http://www.khronos.org/ opengles/)。! p: `+ w4 O' k( a" I
*2 “Renderion”不是正式的產品名稱,而是開發代碼名稱。! M3 r8 V* o+ ^' T6 v6 K
*3 GPU Graphics Processing Unit的簡稱。 6 q3 V* W# w( d) `*4 與MascotCapsule V4相對應。 ' e6 B6 {, V/ W4 r*MascotCapsule®是HI 株式會社在日本所註冊的商標。*其他的公司名稱和商品名稱是各個公司的商標或注冊商標。+ s. _# d% |: Z- C/ r